學習順序
STEM 實驗室遵循一系列學習經驗。 請學習者執行以下操作:
- 建立建置或工件。
- 探索建造或工件並推測其在現實世界中可能的應用。
- 透過實踐學習。
- 對設計或建置進行更改以改進和增強它。
- 評估知識。
1。 Seek
每個以工程為重點的 STEM 實驗室都以創建工作構建的說明 或原始設計的指南開始。 如果根據一組給定的 指令進行構建,則應為學習者提供充足的時間來遵循逐步說明來創建 構建,無論是單獨還是小組。 創建設計或建構後,學習者被要求 測試其功能。 學習者被告知要對構建進行實驗並回答各種問題,例如 它的用途、如何使用它、它提供的任何機械優勢會怎樣,以及如何使用工程術語解釋 構建。 學習者被引導在他們的 工程筆記本中回答這些問題,因為目的是讓他們的答案可供審查和回饋。 分配給 STEM 實驗室這一部分的時間量可能會有所不同,具體取決於時間是否允許為 以及所有學習者組是否以相同的速度進行。
每個以工程為重點的 STEM 實驗室都以創建工作構建的說明 或原始設計的指南開始。 如果根據一組給定的 指令進行構建,則應為學習者提供充足的時間來遵循逐步說明來創建 構建,無論是單獨還是小組。 創建設計或建構後,學習者被要求 測試其功能。 學習者被告知要對構建進行實驗並回答各種問題,例如 它的用途、如何使用它、它提供的任何機械優勢會怎樣,以及如何使用工程術語解釋 構建。 學習者被引導在他們的 工程筆記本中回答這些問題,因為目的是讓他們的答案可供審查和回饋。 分配給 STEM 實驗室這一部分的時間量可能會有所不同,具體取決於時間是否允許為 以及所有學習者組是否以相同的速度進行。
2. 遊戲
STEM 實驗室中的遊戲部分以簡短的閱讀開始 為活動中的概念或技能提供背景。 可以 一個簡短的程序來探索引入的新技能或概念。 大多數情況下,學習者會返回測試他們的 構建,以識別其設計的某些功能,但他們可能會完成 不同類型的活動。 一些 STEM 實驗室將專注於一項活動,僅進行一項閱讀和一項 程序活動,但大多數實驗室都有不止一項活動,以便可以引入多個概念或技能 並探索更複雜的概念。
STEM 實驗室中的遊戲部分以簡短的閱讀開始 為活動中的概念或技能提供背景。 可以 一個簡短的程序來探索引入的新技能或概念。 大多數情況下,學習者會返回測試他們的 構建,以識別其設計的某些功能,但他們可能會完成 不同類型的活動。 一些 STEM 實驗室將專注於一項活動,僅進行一項閱讀和一項 程序活動,但大多數實驗室都有不止一項活動,以便可以引入多個概念或技能 並探索更複雜的概念。
3. 應用
本部分提供學習者範例 ,說明他們所學到的概念如何應用在他們的日常生活中。 他們也對這些技能在機器人和工程競爭方面的應用進行了 考察。
本部分提供學習者範例 ,說明他們所學到的概念如何應用在他們的日常生活中。 他們也對這些技能在機器人和工程競爭方面的應用進行了 考察。
4. 重新思考
了解建構中的概念後, 學習者有機會透過挑戰進一步探索他們的建構。 創建建構環境後,學生可能需要修改其建置才能成功。 大多數 挑戰本質上都是競爭性的,可以促進實踐學習。 學習者被指示在工程筆記本中記錄並證明他們所做的更改 正確的。 提出有關 設計和測試階段的問題。 分配給 STEM 實驗室這部分的時間量可能會有所不同,具體取決於挑戰的範圍 。
了解建構中的概念後, 學習者有機會透過挑戰進一步探索他們的建構。 創建建構環境後,學生可能需要修改其建置才能成功。 大多數 挑戰本質上都是競爭性的,可以促進實踐學習。 學習者被指示在工程筆記本中記錄並證明他們所做的更改 正確的。 提出有關 設計和測試階段的問題。 分配給 STEM 實驗室這部分的時間量可能會有所不同,具體取決於挑戰的範圍 。
5. 了解
在 STEM 實驗室結束時,學習者會被問到有關整個實驗室教授的概念的問題 。 如果問題需要 手完成並上交評分,則可以列印問題。 大多數問題都是多項選擇或判斷題。 無論是在 團隊、小組或課堂環境中工作,都可以討論問題的答案,以確保所有 學習者都認識到正確的答案以及為什麼它們是正確的。 STEM Lab 預覽頁面中提供了答案。
在 STEM 實驗室結束時,學習者會被問到有關整個實驗室教授的概念的問題 。 如果問題需要 手完成並上交評分,則可以列印問題。 大多數問題都是多項選擇或判斷題。 無論是在 團隊、小組或課堂環境中工作,都可以討論問題的答案,以確保所有 學習者都認識到正確的答案以及為什麼它們是正確的。 STEM Lab 預覽頁面中提供了答案。