Skip to main content

الدرس 3: استخدام أجهزة استشعار متعددة معًا

في الدرس السابق، أسقط روبوت الواقع الافتراضي مبنيين على الأقل، لكنه سقط أيضًا من الملعب. في هذا الدرس، سيظل روبوت الواقع الافتراضي يطرق مبنيين على الأقل، ولكن هذه المرة، دون أن يسقط من ملعب Dynamic Castle Crasher!

منظر من أعلى إلى أسفل لملعب Dynamic Castle Crasher مع إسقاط جميع القلاع، ولكن لا يتم دفع أي من القلاع من حافة الملعب.

مخرجات التعلم

  • تعرف على كيفية استخدام أمر الاستشعار في الشرط المنطقي في حلقة while وقيمة استشعار أخرى في العبارة if else ، من أجل اتخاذ قرارات متكررة باستخدام أجهزة استشعار متعددة.
  • اشرح سبب الحاجة إلى ظروف متعددة في بعض الأحيان من أجل حل التحدي.

مشكلة كسارة القلعة الديناميكية الجزء 2

لا تتغير مواقع القلاع فقط في كل مرة يتم فيها إعادة تحميل الملعب، ولكن عدم وجود جدران في الملعب يعني أيضًا أن روبوت الواقع الافتراضي يمكنه الخروج من الملعب تمامًا. الآن بعد أن تم حل جزء تغيير المواقع من المشكلة، فإن إبقاء روبوت الواقع الافتراضي في الملعب هو الخطوة التالية. لحسن الحظ، يمكننا استخدام ملاحظات إضافية من المستشعر للمساعدة في إكمال التحدي!


قم باختيار الزر التالي لمواصلة بقية هذا الدرس.