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पाठ 3: एक साथ कई सेंसर का उपयोग करना

पिछले पाठ में, वीआर रोबोट ने कम से कम दो इमारतों को गिरा दिया, लेकिन खेल के मैदान से भी गिर गया। इस पाठ में, वीआर रोबोट अभी भी कम से कम दो इमारतों को गिरा देगा, लेकिन इस बार, डायनेमिक कैसल क्रैशर प्लेग्राउंडसे गिरे बिना!

डायनामिक कैसल क्रैशर खेल के मैदान का ऊपर से नीचे का दृश्य, जिसमें सभी महल ढह गए हैं, लेकिन कोई भी महल खेल के मैदान के किनारे से बाहर नहीं गिरा है।

सीखने के परिणाम

  • पहचानें कि while लूप में बूलियन स्थिति में सेंसर कमांड का उपयोग कैसे करें और if elseकथन में एक अन्य सेंसर मान का उपयोग कैसे करें, ताकि एकाधिक सेंसर के साथ बार-बार निर्णय लिया जा सके।
  • समझाइए कि किसी चुनौती को हल करने के लिए कभी-कभी अनेक स्थितियों की आवश्यकता क्यों होती है।

गतिशील कैसल क्रैशर समस्या भाग 2

न केवल खेल के मैदान को पुनः लोड करने पर महलों के स्थान बदल जाते हैं, बल्कि खेल के मैदान पर दीवारों की कमी का मतलब यह भी है कि वीआर रोबोट खेल के मैदान से पूरी तरह से बाहर निकल सकता है। अब जबकि स्थान बदलने की समस्या हल हो गई है, वीआर रोबोट को खेल के मैदान पर ही रखना अगला कदम है। सौभाग्य से, हम चुनौती को पूरा करने में मदद के लिए अतिरिक्त सेंसर फीडबैक का उपयोग कर सकते हैं!


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