يتعلم
قبل أن تتمكن من المنافسة في تحدي Eye Spy Treasure Challenge، تحتاج إلى التعرف على المستشعر البصري، وكيف يمكنك برمجة الروبوت الخاص بك لاستخدام ملاحظات المستشعر لإكمال مهمة، مثل العثور على ألوان معينة من Buckyballs. ستتعلم أيضًا استخدام كتل التحكم الإضافية مثل [إذا ثم] و[كرر] لجعل الروبوت الخاص بك يتخذ القرارات.
مستشعر بصري
يحتوي المستشعر البصري على ثلاث وظائف رئيسية: اكتشاف الأشياء وقربها، واكتشاف لون الجسم، واكتشاف الضوء المحيط أو الضوء المنعكس عن الجسم.
شاهد هذا الفيديو لمعرفة المزيد عن المستشعر البصري، وكيف يمكنك استخدام البيانات من المستشعر البصري في مشروع باستخدام الروبوت الخاص بك.
ملخص الدرس المفتوح
شاهد هذا الفيديو لمعرفة كيفية استخدام البيانات من المستشعر البصري في مشروع VEXcode EXP Blocks.
ملخص الدرس المفتوح
اتخاذ القرارات في مشروع VEXcode EXP
بإمكانك استخدام كتلة [If then] أو عبارة if في مشروع لجعل الروبوت الخاص بك يتخذ قرارات.
شاهد هذا الفيديو للتعرف على كتلة [If then] وكيفية استخدامها في مشروع لجعل الروبوت يتخذ قرارًا بناءً على حالة تم الإبلاغ عنها.
ملخص الدرس المفتوح
تكرار الإجراءات
تمنحك كتلة [تكرار] أو حلقة لـ طريقة أكثر كفاءة لتكرار السلوكيات في مشروع ما، وهو أمر مفيد بشكل خاص عندما تصبح مشاريعك أكثر تعقيدًا.
تحقق من فهمك
قبل الانتقال إلى قسم التدريب، تأكد من فهمك للمفاهيم التي تناولتها هذه الصفحة من خلال الإجابة على الأسئلة الموجودة في المستند في دفتر الهندسة الخاص بك.
أسئلة اختبار فهمك (كتلة) جوجل / .docx / .pdf
أسئلة اختبار فهمك (بايثون) جوجل / .docx / .pdf
حدد التالي > للتدرب على استخدام بيانات المستشعر البصري في مشروع لجمع كرة باكيبول الحمراء.