Imparare
Prima di poter partecipare all'Eye Spy Treasure Challenge, imparare a conoscere il sensore ottico e come programmare il tuo robot affinché utilizzi il feedback del sensore per completare un'attività, come trovare colori specifici di Buckyball. Imparerai anche utilizzare blocchi di controllo aggiuntivi come [Se allora] e [Ripeti] per far sì che il tuo robot prenda decisioni.
Sensore ottico
Il sensore ottico ha tre funzioni principali: rilevare gli oggetti e la loro vicinanza, rilevare il colore di un oggetto e rilevare la luce ambientale o la luce riflessa da un oggetto.
Guarda questo video per scoprire cos'è il sensore ottico e come puoi utilizzare i dati del sensore ottico in un progetto con il tuo robot.
Riepilogo della lezione aperta
Guarda questo video per scoprire come utilizzare i dati del sensore ottico in un progetto VEXcode EXP Blocks.
Riepilogo della lezione aperta
Prendere decisioni in un progetto VEXcode EXP
Puoi utilizzare un blocco [If then] o un'istruzione if in un progetto per far sì che il tuo robot prenda decisioni.
Guarda questo video per saperne di più sul blocco [If then] e su come può essere utilizzato in un progetto per far sì che un robot prenda una decisione in base a una condizione segnalata.
Riepilogo della lezione aperta
Azioni ripetute
Il blocco [Ripeti] o il ciclo per offre un modo più efficiente per ripetere i comportamenti in un progetto, il che è particolarmente utile quando i progetti diventano più complessi.
Guarda questo video per saperne di più sul blocco [Repeat] e su può essere utilizzato in un progetto VEXcode EXP Blocks per ripetere i comportamenti.
Riepilogo della lezione aperta
Controlla la tua comprensione
Prima di passare alla sezione Pratica, assicurati di aver compreso i concetti trattati in questa pagina rispondendo alle domande nel documento sottostante nel tuo quaderno di .
Verifica la tua comprensione (Blocca) domande Google / .docx / .pdf
Verifica la tua comprensione (Python) domande Google / .docx / .pdf
Seleziona Avanti > per esercitarti a utilizzare i dati del sensore ottico in un progetto per raccogliere un Buckyball rosso.