Učit se
Než se budete moci zúčastnit soutěže Eye Spy Treasure Challenge, musíte se nejprve naučit o optickém senzoru a o tom, jak naprogramovat svého robota tak, aby pomocí zpětné vazby ze senzorů splnil úkol, například když najde Buckybally konkrétních barev. Také se naučíte, jak používat další řídicí bloky, jako například [Pokud pak] a [Opakovat], aby váš robot činil rozhodnutí.
Optický senzor
Optický senzor má tři hlavní funkce: detekci objektů a jejich blízkosti, detekci barvy objektu a detekci okolního světla nebo světla odrážejícího se od objektu.
Podívejte se na toto video a dozvíte se, co je optický senzor a jak můžete data z optického senzoru využít v projektu s vaším robotem.
Shrnutí otevřené lekce
Podívejte se na toto video a dozvíte se, jak můžete použít data z optického senzoru v projektu VEXcode EXP Blocks.
Shrnutí otevřené lekce
Rozhodování v projektu VEXcode EXP
V projektu můžete použít blok [If then] nebo příkaz if, aby váš robot činil rozhodnutí.
Podívejte se na toto video a dozvíte se o bloku [If then] a o tom, jak jej lze použít v projektu, aby robot učinil rozhodnutí na základě nahlášené podmínky.
Shrnutí otevřené lekce
Opakující se akce
Blok [Repeat] nebo smyčkafor vám poskytuje efektivnější způsob opakování chování v projektu, což je obzvláště užitečné, když se vaše projekty stávají složitějšími.
Podívejte se na toto video a dozvíte se o bloku [Repeat] a o tom, jak jej lze použít v projektu VEXcode EXP Blocks k opakování chování.
Shrnutí otevřené lekce
Ověřte si své znalosti
Než přejdete k části Praxe, ujistěte se, že rozumíte konceptům probíraným na této stránce, a to zodpovězením otázek v dokumentu níže ve svém technickém sešitě.
Otázky k prověření porozumění (blokování) Google / .docx / .pdf
Otázky k ověření znalostí (Python) Google / .docx / .pdf
VyberteDalší >a procvičte si použití dat z optického senzoru v projektu, kde se získá červený Buckyball.