Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

মুভমেন্ট চ্যালেঞ্জ পেসিং গাইড

স্টেম ল্যাবগুলি পরিপূরক শিক্ষাগত অভিজ্ঞতা হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে যা নমনীয় এবং বিভিন্ন উপায়ে প্রয়োগ করা যেতে পারে । মুভমেন্ট চ্যালেঞ্জ স্টেম ল্যাবকে আপনার সময়সূচির সাথে মানানসই করতে সহায়তা করার জন্য পেসিং গাইডটি ব্যবহার করুন । এই স্টেম ল্যাবটি উপকরণগুলিতে অন্তর্ভুক্ত সম্পূর্ণ 180 মিনিটের পরিবর্তে 45-, 95-, বা 110 মিনিটের বাস্তবায়নের জন্য অভিযোজিত হতে পারে ।


এই STEM ল্যাব বাস্তবায়নের বিকল্পগুলির মধ্যে রয়েছে:

  • আপনার যদি সীমিত পরিমাণে সময় থাকে তবে কেবল অনুসন্ধান এবং খেলুন বিভাগগুলি সম্পূর্ণ করুন । উভয় বিভাগের জন্য মোট সময় 110 মিনিট । শিক্ষার্থীরা এখনও বিল্ডিং এবং প্রোগ্রামিং উভয় ক্ষেত্রেই অভিজ্ঞতা নিয়ে শেষ করবে ।
  • 95 মিনিটের জন্য একটি বিকল্প হল ক্লাসের আগে একটি অটোপাইলট রোবট (বা দুটি) প্রস্তুত করা এবং আপনার শিক্ষার্থীদের প্লে এবং রিথিংক বিভাগগুলি সম্পূর্ণ করা । এই বিকল্পটি প্রোগ্রামিং অভিজ্ঞতা সর্বাধিক করার জন্য কিছু বিল্ডিং অভিজ্ঞতার সাথে আপোস করে । তারপরে শিক্ষার্থীরা ভাগ করা অটোপাইলট(গুলি) ব্যবহার করে তাদের প্রোগ্রামগুলি চালাতে এবং পরীক্ষা করতে পারে ।
  • প্রস্তাবিত আলোচনা না করে আপনি অনুসন্ধান, খেলা বা পুনর্বিবেচনা বিভাগে ব্যয় করা সময় হ্রাস করতে পারেন ।
  • আপনার যদি মাত্র 45 মিনিট সময় থাকে এবং ক্লাসের আগে কমপক্ষে একটি অটোপাইলট প্রস্তুত থাকে তবে আপনার শিক্ষার্থীদের VEXcode IQ ব্যবহার করে একটি রোবট প্রোগ্রামিং করার অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য প্লে বিভাগটি সম্পূর্ণ করতে হবে ।

স্টেম ল্যাব পেসিং গাইডগুলি স্টেম ল্যাবের প্রতিটি বিভাগে (সন্ধান করুন, খেলুন, প্রয়োগ করুন, পুনর্বিবেচনা করুন, জানুন) শেখানো ধারণাগুলি পূর্বরূপ করে, সেই ধারণাগুলি শেখাতে এবং প্রয়োজনীয় সমস্ত উপকরণ সনাক্ত করতে শিক্ষকরা যে সংস্থানগুলি ব্যবহার করতে পারেন তা সম্পর্কিত । STEM ল্যাব পেসিং গাইড একটি সম্পাদনাযোগ্য Google ডক যা আপনি আপনার ডিভাইসে সংরক্ষণ করতে পারেন এবং আপনার শ্রেণীকক্ষের সীমাবদ্ধতা এবং আপনার শিক্ষার্থীদের প্রয়োজনের উপর ভিত্তি করে পরিবর্তন করতে পারেন ।

মুভমেন্ট চ্যালেঞ্জ পেসিং গাইড

Google Doc .docx .pdf