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Guida alla stimolazione della sfida di movimento

I Laboratori STEM sono progettati per essere esperienze educative supplementari che sono flessibili e possono essere implementate in molti modi. Utilizza la Guida alla stimolazione per rendere il Laboratorio STEM Movement Challenge adatto al tuo programma. Questo STEM Lab può essere adattato per un'implementazione di 45, 95 o 110 minuti invece dei 180 minuti completi inclusi nei materiali.


Le opzioni per l'implementazione di questo laboratorio STEM includono:

  • Se hai un periodo di tempo limitato, completa solo le sezioni Cerca e Gioca. Il tempo totale per entrambe le sezioni è di 110 minuti. Gli studenti finiranno comunque con esperienze sia di costruzione che di programmazione.
  • Un'opzione per 95 minuti è avere un robot pilota automatico (o due) pronto prima della lezione e far completare ai tuoi studenti le sezioni Gioca e Ripensa. Questa opzione compromette una certa esperienza di costruzione per massimizzare l'esperienza di programmazione. Gli studenti possono quindi eseguire e testare i loro programmi utilizzando il/i pilota/i automatico/i condiviso/i.
  • Puoi ridurre il tempo trascorso nelle sezioni Cerca, Gioca o Ripensa non avendo le discussioni suggerite.
  • Se hai solo 45 minuti e puoi avere almeno un pilota automatico pronto prima della lezione, chiedi ai tuoi studenti di completare la sezione Play per provare a programmare un robot utilizzando VEXcode IQ.

Le guide di stimolazione di STEM Lab presentano in anteprima i concetti che vengono insegnati in ogni sezione (Seek, Play, Apply, Rethink, Know) dello STEM Lab, mettono in relazione le risorse che gli insegnanti possono utilizzare per insegnare quei concetti e identificano tutti i materiali necessari. La Guida alla stimolazione STEM Lab è un documento Google modificabile che puoi salvare sul tuo dispositivo e modificare in base ai vincoli della tua classe e alle esigenze dei tuoi studenti.

Guida alla stimolazione della sfida di movimento

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