Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন

STEM ল্যাবগুলি VEX GO-এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে। একটি মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালটির মতো, STEM ল্যাবসের শিক্ষক-মুখী বিষয়বস্তু VEX GO-এর মাধ্যমে পরিকল্পনা, শিক্ষাদান এবং মূল্যায়ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে। ল্যাব ইমেজ স্লাইডশোগুলি এই উপাদানের ছাত্র-মুখী সঙ্গী। আপনার শ্রেণীকক্ষে STEM ল্যাব কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন নিবন্ধটি দেখুন।

লক্ষ্য এবং মানদণ্ড

লক্ষ্য

শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে

  • কোনও প্রকল্পের প্রবাহকে কীভাবে সঠিকভাবে বর্ণনা করবেন যা কোনও কাজ সম্পন্ন করার জন্য সেন্সর ব্যবহার করে।
  • প্রকল্প প্রবাহের ক্ষেত্রে অপেক্ষমাণ এবং অ-অপেক্ষমাণ ব্লকের মধ্যে পার্থক্য কীভাবে বর্ণনা করবেন।

শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝতে পারবে

  • একটি প্রকল্পের প্রবাহ নিয়ন্ত্রণ করতে সেন্সর ডেটা সহ কন্ট্রোল ব্লক কীভাবে ব্যবহার করবেন।
  • একটি আই সেন্সর কীভাবে একটি বুলিয়ান অবস্থা রিপোর্ট করতে পারে যা একটি প্রকল্পের প্রবাহ নিয়ন্ত্রণ করতে [অপেক্ষা করুন] ব্লকের সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে।

শিক্ষার্থীরা দক্ষ হবে

  • আই সেন্সর যখন ডিস্কটি সনাক্ত করে তখন রোবট আর্ম কীভাবে একটি ডিস্ক তুলে নেবে তার জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করবেন।
  • একটি প্রকল্পে সেন্সর সহ [অপেক্ষা করুন] ব্লক ব্যবহার করা।
  • সেন্সরের অবস্থা পরীক্ষা করার জন্য [Energize Electromagnet] এর মতো একটি নন-ওয়েটিং ব্লক সহ [Wait until] ব্লক ব্যবহার করা।

শিক্ষার্থীরা জানবে

  • সেই নন-ওয়েটিং ব্লকগুলিতে স্ট্যাকটি চালিয়ে যেতে থাকে, এমনকি যদি ব্লকের আচরণ এখনও সম্পূর্ণ না হয়।
  • একটি অপেক্ষা ব্লক স্ট্যাকটিকে থামায় যতক্ষণ না সেই ব্লকের আচরণ সম্পূর্ণ হয়।
  • [Wait until] ব্লকটি একটি কন্ট্রোল ব্লক যা বুলিয়ান মান গ্রহণ করে।
  • [Wait until] ব্লক বারবার একটি বুলিয়ান কন্ডিশন পরীক্ষা করবে এবং কন্ডিশনটি সত্য না হওয়া পর্যন্ত পরবর্তী ব্লকে যাবে না। 
  • [অপেক্ষা না করা পর্যন্ত] ব্লকে <Eye detects object?> ব্লকটি একটি TRUE বা FALSE মান রিপোর্ট করে।

উদ্দেশ্য(গুলি)

উদ্দেশ্য

  1. শিক্ষার্থীরা একটি আই সেন্সর সনাক্ত করবে এবং বর্ণনা করবে এবং এটি কীভাবে রোবট আর্ম (2-অক্ষ) এর মধ্যে কাজ করে একটি কাজ সম্পন্ন করবে।
  2. শিক্ষার্থীরা একটি শর্ত কী তা চিহ্নিত করবে এবং বর্ণনা করবে, এবং কীভাবে একটি প্রকল্পের প্রবাহ নিয়ন্ত্রণ করতে শর্তগুলি ব্যবহার করা হয়।

কার্যকলাপ

  1. "Engage" বিভাগে, শিক্ষার্থীদের একটি আই সেন্সরের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে এবং তারা এটিকে মানুষের চোখের সাথে তুলনা ও বৈপরীত্য প্রদর্শন করবে। প্লে বিভাগে, তারা একটি প্রকল্পের মধ্যে আই সেন্সরের রিপোর্ট করা মান ব্যবহার করে একটি বস্তু সনাক্ত করবে এবং একটি ডিস্ক তুলবে।
  2. খেলা বিভাগে, শিক্ষার্থীদের শর্ত হিসেবে <Eye sensor detects object?> ব্লকের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে এবং তারা রোবট আর্ম সহ একটি প্রকল্পে এটি ব্যবহার করবে। মিড-প্লে ব্রেকের সময়, শিক্ষার্থীরা বর্ণনা করবে যে তাদের প্রকল্পে কীভাবে অবস্থা পরীক্ষা করা হয়েছিল এবং এর ফলে প্রকল্পের প্রবাহে কী ঘটেছিল।

মূল্যায়ন

  1. "শেয়ার" বিভাগে, শিক্ষার্থীরা বর্ণনা করবে যে তাদের প্রকল্পের প্রেক্ষাপটে আই সেন্সর কীভাবে কাজ করেছিল, যাতে কোনও বস্তু সনাক্ত হলে রোবট আর্মকে ডিস্ক সরাতে সাহায্য করা যায়।
  2. "শেয়ার" বিভাগে, শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পগুলিতে কোন অবস্থা ব্যবহার করেছিল এবং রোবট আর্ম (2-অক্ষ) ব্যবহার করে একটি ডিস্ক সফলভাবে সরানোর জন্য প্রকল্পের প্রবাহ নিয়ন্ত্রণ করতে আই সেন্সর ডেটা কীভাবে ব্যবহার করা হয়েছিল তা বর্ণনা করবে।

স্ট্যান্ডার্ডের সাথে সংযোগ