كسارة القلعة
6 পাঠ
في هذه الوحدة، ستستكشف كيفية استخدام المستشعرات البصرية وأجهزة استشعار المسافة للبحث عن "قلاع" لعبة Buckyball وتحطيمها وإزالتها لتسجيل نقاط في مسابقة Castle Crasher!
ক্যাসল ক্র্যাশার পাঠের বিষয়বস্তু এবং সুবিধার বিষয়ে শিক্ষক সহায়তা সামগ্রী এবং ভিডিওগুলির জন্য শিক্ষক পোর্টালে যান৷
পাঠ 1: ভূমিকা
এই পাঠে, আপনাকে ক্যাসল ক্র্যাশার প্রতিযোগিতার সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে, বেসবট তৈরি করা হবে এবং কোড করার জন্য প্রস্তুত হবেন।
পাঠ 2: ক্যাসল ক্র্যাশার কোন সেন্সর নেই
In this Lesson, you will learn about calculating angles and changing the velocity of your robot so that you can compete in the Buckyball Blitz Challenge.
পাঠ 3: ক্যাসল ক্র্যাশার + দূরত্ব সেন্সর
In this Lesson you will learn about what the Distance Sensor is and how it can be used on your robot. You will also learn about the [Wait until] block and how it can be used in a VEXcode EXP project. Then you will apply what you have learned to compete in the Sense and Sweep Challenge!
পাঠ 4: অ্যালগরিদম তৈরি করা
In this Lesson, you will learn about the Optical Sensor, and about how to create an algorithm that uses sensor feedback. Then you will code your robot to autonomously find Buckyballs and push them off the Field in the Sweep the Field Challenge.
পাঠ 5: ক্যাসল ক্র্যাশার প্রতিযোগিতা
n এই পাঠে আপনি একটি ক্যাসল ক্র্যাশার প্রতিযোগিতায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য পূর্ববর্তী পাঠগুলি থেকে আপনার শিক্ষাকে প্রয়োগ করবেন!
পাঠ 6: উপসংহার
এই পাঠে, আপনি ইউনিটের প্রতিফলন ঘটাবেন এবং আপনি যা করেছেন এবং একটি STEM ক্যারিয়ারের মধ্যে সংযোগ চিহ্নিত করবেন।