ভূমিকা
এই ইউনিটে, তুমি শিখবে কিভাবে তোমার ক্লাবট দিয়ে প্ল্যাটফর্ম প্লেসার খেলতে হয়! প্ল্যাটফর্ম প্লেসার চালক নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে খেলা হয় এবং এটি একটি সহযোগিতামূলক খেলা। দুটি রোবট একসাথে কাজ করে সর্বোচ্চ সম্ভাব্য স্কোর অর্জনের জন্য নিম্ন, মাঝারি এবং উচ্চ প্ল্যাটফর্মে বাকিবল এবং রিং স্থাপন করবে। দলগুলি ম্যানিপুলেটর এবং লিফট ডিজাইন করতে শিখবে এবং প্রতিযোগিতার জন্য একটি বিজয়ী কৌশল তৈরি করতে চালকের দক্ষতার সাথে এটিকে একত্রিত করবে। দুটি রোবট কীভাবে বাকিবল এবং রিং স্থাপনে সহযোগিতা করে এবং প্রতিযোগিতাটি কীভাবে স্কোর করা হয় তার একটি উদাহরণ দেখতে নীচের অ্যানিমেশনটি দেখুন। দুটি ক্লবট একটি মাঠে মুখোমুখি দাঁড়িয়ে আছে, যেখানে চারটি কোণে বিভিন্ন আকারের প্ল্যাটফর্ম রয়েছে এবং প্রতিটি রোবটের বাম এবং ডানে লাল এবং নীল বাকিবল এবং রিং সারিবদ্ধ। দুটি সবুজ গুণক রিং সরাসরি ক্লবটগুলির সামনে স্থাপন করা হয়েছে। টাইমারটি তিনটি থেকে গণনা শুরু করে, এবং প্রতিটি ক্লবট প্ল্যাটফর্মে বাকিবল এবং রিংগুলি তুলে রাখার জন্য গাড়ি চালায়। একটি রোবট একটি রিংয়ের উপর একটি বাকিবল রাখে এবং তাদের উভয়কে একটি প্ল্যাটফর্মে তুলে দেয়। প্ল্যাটফর্মে স্থাপিত বেশিরভাগ বাকিবল এবং রিংগুলি দেখাতে সময় কেটে যায়। সম্মিলিত স্কোর গণনা করা হয়, দুটি সবুজ রিং সহ যা অন্যান্য বাকিবল এবং রিংয়ের স্কোরকে 2 দিয়ে গুণ করে। মোট স্কোর ৬২।
প্ল্যাটফর্ম প্লেসার প্রতিযোগিতায়, দুটি রোবট একসাথে কাজ করে প্ল্যাটফর্মে বাকিবল এবং রিং স্থাপন করবে যাতে ২ মিনিটের ম্যাচে সর্বাধিক পয়েন্ট পাওয়া যায়।
- আপনি যে প্ল্যাটফর্মে গেমের বস্তু রাখেন তার উচ্চতা আপনার অর্জিত স্কোর নির্ধারণ করে: নিম্ন প্ল্যাটফর্মে রাখা প্রতিটি বস্তুর জন্য 2 পয়েন্ট, মাঝারি প্ল্যাটফর্মের জন্য 5 পয়েন্ট এবং উচ্চ প্ল্যাটফর্মের জন্য 10 পয়েন্ট পাবেন।
- সবুজ রিংগুলো গুণক - এগুলো প্ল্যাটফর্মে রাখা যেকোনো খেলার বস্তুর স্কোর দ্বিগুণ করে।
- বাকিবল এবং রিং প্ল্যাটফর্ম থেকে পড়ে যেতে পারে, এবং তারপর মাঠে ফিরিয়ে আনা হয়।
- উচ্চ প্ল্যাটফর্মে স্কোর করতে, আপনাকে অবশ্যই আপনার রোবট ডিজাইন কাস্টমাইজ করতে হবে।
ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক কী?
ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক কী এবং কেন আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুক ব্যবহার করা উচিত তা জানতে নীচের এই ভিডিওটি দেখুন।
ইউনিটের জন্য প্রস্তুত হতে পরবর্তী > নির্বাচন করুন।