দুটি ঘেরাও দেয়াল পরিষ্কার করুন
ক্যাসেল ক্র্যাশ না করে ক্যাসেল ক্র্যাশার + খেলার মাঠ থেকে দুটি ঘেরাও দেয়াল 2 3 অতিক্রম করার জন্য ভিআর রোবটটিকে চালনা করতে [Drive for], [Drive], [Turn heading], এবং [Turn for] ব্লক, ডাউন আই সেন্সর, ফ্রন্ট আই সেন্সর, এবং জিপিএস সেন্সর ব্যবহার করেঅ্যালগরিদম তৈরি করুন। দেয়ালগুলো থেকে যতটা সম্ভব বেশি কিলোগ্রাম অপসারণ করুন। সবচেয়ে ভারী ওজনই জিতবে!
- ক্যাসেল ক্র্যাশার + খেলার মাঠ নির্বাচন করুন।
- খেলার মাঠের দুটি ঘেরাও দেয়াল সরাতে ভিআর রোবটটিকে কোড করুন।
- রোবটটিকে দেয়ালগুলো সরাতে সাহায্য করার জন্য লুকানো সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন।
- দেয়ালের একটি অংশ অতিক্রম করার জন্য ভিআর রোবটটিকে লাল সীমানার দিকে চালনা করতে ডাউন আই সেন্সর এবং একটি কন্ডিশনাল লুপ ব্যবহার করে কোড করুন।
- জিপিএস সেন্সর এবং একটি কন্ডিশনাল লুপ ব্যবহার করে ভিআর রোবটটিকে এক্স-অক্ষ বরাবর একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে চালনা করুন এবং দেয়ালের পরবর্তী অংশটি পার হওয়ার জন্য প্রস্তুত করুন।
- খেলার মাঠের দুটি ঘেরাও দেয়াল পার করার জন্য ভিআর রোবটটিকে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক বার কাজগুলো পুনরাবৃত্তি করাতে একটি লুপ ব্যবহার করে কোড করুন।
সহায়ক ইঙ্গিত
- দেয়াল ভাঙার সময় ভিআর রোবটটি যাতে দুর্গে ধাক্কা না দেয়, তা নিশ্চিত করতে রোবটটিকে চালিয়ে চারপাশের দেয়ালগুলো ভেঙে একটি প্রবেশপথ তৈরি করুন, যাতে রোবটটি দেয়াল ও দুর্গের মাঝখান দিয়ে ভেতরে প্রবেশ করতে পারে।
- খেলার মাঠের পাশ থেকে পড়ে যাওয়া এড়াতে ডাউন আই সেন্সর ব্যবহার করে লাল সীমানাটি শনাক্ত করুন।
জিপিএস সেন্সর থেকে অবস্থানগত মান পেতে সেন্সিং ক্যাটাগরির রিপোর্টার ব্লকগুলো ব্যবহার করুন।


পাইথন কমান্ডের মিল:
জিপিএস.এক্স_অবস্থান(মিমি) জিপিএস.ওয়াই_অবস্থান(মিমি)
বুলিয়ান শর্তটি সত্য বলে রিপোর্ট না হওয়া পর্যন্ত ভিআর রোবটকে এর ভেতরের ব্লকগুলো পুনরাবৃত্তি করার জন্য কোড করতে কন্ট্রোল ক্যাটাগরির repeat until ব্লকটি ব্যবহার করুন।

পাইথন কমান্ডের মিল:
while condition: wait(5, MSEC)