মূল বিষয়বস্তুতে যান

স্মার্ট প্ল্যানার

[Drive for] ও [Turn to heading] ব্লক, আর্ম মোটর, ইনটেক মোটর এবং বাম্পার সুইচ সেন্সর ব্যবহার করে হিরো বটকে চালনা করার জন্য একটি অ্যালগরিদম তৈরি করুন, যাতে এটি ডিসপেন্সারগুলো সরাতে, ইনটেক গ্রহণ করতে এবং ডিস্কগুলো নিক্ষেপ করে মিনিটের মধ্যে যতটা সম্ভব পয়েন্ট স্কোর করতে পারে।

  • VIQC ভার্চুয়াল স্কিলস প্লেগ্রাউন্ড নির্বাচন করুন।
  • রোবটটিকে নির্দিষ্ট অবস্থানে চালনা করার জন্য VIQC ভার্চুয়াল স্কিলস ফিল্ডে একটি প্রারম্ভিক অবস্থান নির্বাচন করুন এবং একটি স্থানাঙ্ক ব্যবস্থা তৈরি করুন।
  • ডিসপেনসারগুলো নির্বাচন করুন। হিরো বটকে এমনভাবে কোড করুন যাতে এটি যত দ্রুত সম্ভব নির্বাচিত ডিসপেন্সার এ গিয়ে ডিস্কগুলো সরিয়ে নেয়!
  • হিরো বটকে এমনভাবে কোড করুন যাতে এটি ড্রাইভ করে ডিস্কগুলো গ্রহণ করে ৪-পয়েন্ট গোল জোনে নিক্ষেপ করতে পারে। যত বেশি সম্ভব ডিস্ক চালু করুন।

সহায়ক ইঙ্গিত

  • সময় সীমিত! প্রথমে বেশি নম্বর পাওয়ার সম্ভাবনা আছে এমন কাজগুলোর ওপর মনোযোগ দিন।
  • কাজগুলো সম্পাদনের সময় হিরো বটের ভ্রমণ দূরত্ব এবং বাঁক কমানোর জন্য একটি কার্যকর পথ ডিজাইন করুন।
  • রোবটের পথ বা ডিস্কগুলোর গতিপথ পরিকল্পনা করার সময়, মাঠে থাকা প্রতিবন্ধকতাগুলো, যেমন ডিসপেন্সার এবং সম্ভাব্য ডিস্কগুলো, বিবেচনা করুন।
  • আপনার স্কোরিং কৌশল তৈরি করার জন্য আরও তথ্যের জন্য, অনুগ্রহ করে গেম ম্যানুয়াল -এর স্কোরিং বিভাগটি পড়ুন।