Ga direct naar de hoofdinhoud

Slimme planner

Ontwerp een algoritme dat de blokken [Drive for] en [Turn to heading], de armmotor, de inlaatmotor en de bumperschakelaar gebruikt om de Hero Bot te besturen, zodat deze de dispensers verwijdert, de schijven opneemt en lanceert om mogelijk punten te scoren binnen minuut!

  • Selecteer de VIQC Virtual Skills Playground.
  • Selecteer een startpositie en creëer een coördinatensysteem op het VIQC Virtual Skills Field om de robot naar specifieke posities te navigeren.
  • Selecteer de dispensers. Programmeer de Hero Bot om zo snel mogelijk naar de geselecteerde dispensers te rijden en de schijven eruit te halen
  • Programmeer de Hero Bot zodat hij naar de 4-punts doelzone rijdt, de schijven oppakt en ze erin lanceert. Lanceer zoveel mogelijk schijven.

Handige tips

  • De tijd dringt! Richt je eerst op de taken die de hoogste score opleveren.
  • Ontwerp een efficiënt pad om de reisafstand en het aantal bochten voor de Hero Bot tijdens het uitvoeren van de taken te minimaliseren.
  • Houd bij het plannen van een route voor de robot of het bepalen van een traject voor de schijven rekening met obstakels op het speelveld, zoals de dispensers en eventuele schijven.
  • Voor meer informatie over het ontwikkelen van uw scoringsstrategie kunt u het gedeelte over scoren in de spelhandleiding raadplegen