স্মার্ট প্ল্যান
[Drive for] এবং [Turn to heading] ব্লক, GPS সেন্সর, অপটিক্যাল সেন্সর, বটম ডিসটেন্স সেন্সর, এবং ইনটেক মোটর গ্রুপ ব্যবহার করে একটি অ্যালগরিদম তৈরি করুন, যা হিরো বটকে সবুজ হাইলাইট করা এলাকার মধ্যে চালনা করে যত দ্রুত সম্ভব নীল হাই গোলে ডিস্ক নিক্ষেপ করবে এবং রোলারগুলোকে লাল দিকে ঘোরাবে!
- VRC ভার্চুয়াল স্কিলস - স্পিন আপ প্লেগ্রাউন্ড নির্বাচন করুন।
- দুটি ডিস্ক আগে থেকে লোড করুন। ধারাবাহিকভাবে একের পর এক সমস্ত কাজ সম্পন্ন করার জন্য হিরো বটটিকে চালনা করতে একটি পথ পরিকল্পনা করুন।
- হিরো বটকে এমনভাবে কোড করুন যাতে এটি সবুজ-চিহ্নিত এলাকার মধ্যে থাকা সমস্ত ডিস্ক চালিয়ে নিয়ে যায়, গ্রহণ করে এবং নীল হাই গোলে নিক্ষেপ করে। যত বেশি সম্ভব পয়েন্ট স্কোর করুন!
- হিরো বটকে এমনভাবে কোড করুন যাতে এটি সবুজ-চিহ্নিত এলাকায় গিয়ে রোলারগুলোকে ঘুরিয়ে লাল করে দেয়।
- একটি টাইমার সেট করুন এবং দেখুন হিরো বট কত দ্রুত এই কাজটি সম্পন্ন করতে পারে।
সহায়ক ইঙ্গিত
- কাজগুলো সম্পাদনের সময় হিরো বটের ভ্রমণ দূরত্ব এবং বাঁক কমানোর জন্য একটি কার্যকর পথ ডিজাইন করুন।
- মাঠে প্রয়োজন অনুযায়ী ডিস্কগুলো এড়ানোর জন্য হিরো বটটিকে চালনা করুন এবং চলাচলের সময় খেয়াল রাখুন যেন পরিবেশ সেটিংসে সেগুলোর অবস্থান পরিবর্তিত না হয়।
আপনার স্কোরিং কৌশল তৈরি করার জন্য আরও তথ্যের জন্য, অনুগ্রহ করে গেম ম্যানুয়াল -এর স্কোরিং বিভাগটি পড়ুন।