মূল বিষয়বস্তুতে যান

এটি লোড করুন এবং চালু করুন!

ছবিতে কমলা রঙে চিহ্নিত লোডারটির দিকে হিরো বটকে ঘোরানোর জন্য [Drive for] এবং [Turn for] ব্লকগুলো ব্যবহার করে কোড করুন। একটি ডিস্ক লোড করতে ছবির ডানদিকে কমলা রঙে চিহ্নিত লোড জোন বাটনে ক্লিক করুন। হিরো বটকে ডিস্কটি তুলে নিয়ে নীল হাই গোলে স্কোর করার জন্য [ড্রাইভ], [টার্ন ফর], [স্পিন ফর] ব্লক এবং বটম ডিসটেন্স সেন্সর ব্যবহার করুন 

  • VRC ভার্চুয়াল স্কিলস - স্পিন আপ প্লেগ্রাউন্ড নির্বাচন করুন।
  • হিরো বটকে ডিস্কের দিকে চালনা করতে বটম ডিসটেন্স সেন্সরটি ব্যবহার করুন।
  • ডিস্কটি তুলে নেওয়ার জন্য হিরো বটকে ইনটেক মোটর গ্রুপটি ঘোরানোর কোড দিন।
  • রোবটটিকে নীল উচ্চ লক্ষ্যের দিকে ঘোরান। 
  • ইনটেক মোটরের কাঙ্ক্ষিত বেগ নির্ধারণ করুন এবং ডিস্কটি উৎক্ষেপণ করতে ইনটেক মোটর গ্রুপটি ঘোরান।

সহায়ক ইঙ্গিত

  • VRC ভার্চুয়াল স্কিলস-এ ম্যাচ লোড ব্যবহার করার বিষয়ে সাহায্যের জন্য, এই নিবন্ধটি দেখুন
  • ডিস্কটি শনাক্ত করতে বটমডিসটেন্স সেন্সরটি ব্যবহার করুন। যখন রোবটটি ডিস্ক থেকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে থাকে, তখন এটি ইনটেকমোটরগ্রুপকে ঘুরিয়ে ডিস্কটি গ্রহণ করতে পারে।
  • সেন্সরের সম্মুখভাগ থেকে ডিস্ক পর্যন্ত আনুমানিক দূরত্বের মান পেতে, সেন্সিং ক্যাটাগরির বটমডিসট্যান্স সেন্সরের রিপোর্টার ব্লকটি ব্যবহার করুন।

    VEXcode অবজেক্ট দূরত্ব ব্লক যা 'BottomDistance অবজেক্টের দূরত্ব (মিমি-তে)' পড়ে।

    • পাইথন কমান্ডের মিল:

      bottom_distance.object_distance(MM)