Soutěžit
A teď je čas soutěžit v soutěži Castle Crasher! V této autonomní soutěži se váš robot pokusí získat co nejvíce bodů bořením „hradů“ a srážením Buckyballů z hřiště. Každý Buckyball, který je během zápasu odstraněn, má hodnotu jednoho bodu a robot s nejvyšším počtem bodů vyhrává! Naprogramujte svého robota tak, aby vyhledával, havaroval a čistil hrady – ale pozor, nechcete spadnout z pole! Podívejte se na video níže a naučte se, jak můžete v soutěži Castle Crasher aplikovat všechny dříve naučené věci.
Pochopení pravidel
Castle Crasher se odehrává jako autonomní hra, kde cílem je naprogramovat robota tak, aby vyhledával, havaroval a odstraňoval Buckyballové „hrady“ z vyvýšeného pole a skóroval body. Sledujte umístění hradů, protože jsou na začátku každého zápasu náhodně vybrány.
Vy a váš tým můžete aplikovat proces konstrukčního návrhu na svého robota a jeho kód, abyste maximalizovali své skóre během běhu.
Existuje mnoho strategií, které můžete použít k úspěšné soutěži Castle Crasher. Podívejte se na tuto animaci a uvidíte jeden příklad hry Castle Crasher v akci!
Přečtěte si tento dokument, abyste mohli analyzovat a interpretovat pravidla soutěže.
Při čtení pravidel přemýšlejte o tom, jak je můžete využít k vytvoření herní strategie.

Ověřte si své znalosti
Než přejdete k dalšímu videu, ujistěte se, že rozumíte pravidlům soutěže, a to tak, že si ve svém technickém sešitě zodpovíte otázky v dokumentu níže.
Otázky k ověření vašich znalostí >
Aplikace procesu inženýrského návrhu
Podívejte se na toto video o procesu technického návrhu a zjistěte, jak postupovat při vývoji a iteraci herní strategie, kódu nebo návrhu robota pro soutěž Castle Crasher.
Společné rozhodování
Během procesu inženýrského návrhu budete muset komunikovat se členy svého týmu. Podívejte se na toto video a uvidíte příklady dobré komunikace, které můžete využít při rozhodování se svým týmem.
Vyberte< Zpět k lekcímpro návrat k přehledu lekcí.
VyberteDalší >a zamyslete se nad tím, co jste se v této lekci naučili a udělali.