Rekabet etmek
Şimdi Castle Crasher yarışmasında yarışma zamanı! Bu otonom yarışmada robotunuz 'kaleleri' yıkarak ve Buckyball'ları Sahadan düşürerek mümkün olduğunca çok puan almaya çalışacak. Maç sırasında temizlenen her Buckyball bir puan değerindedir ve en çok puanı toplayan robot kazanır! Robotunuzu kaleleri arayacak, yıkacak ve temizleyecek şekilde kodlayın; ancak dikkatli olun, Sahadan düşmek istemezsiniz! Daha önce öğrendiğiniz her şeyi Castle Crasher yarışmasına uygulayabileceğiniz süreci öğrenmek için aşağıdaki videoyu izleyin.
Kuralları Anlamak
Castle Crasher, robotunuzu yükseltilmiş Saha'daki Buckyball 'kalelerini' arayıp, yıkıp temizleyerek puan kazanacak şekilde kodlamanız gereken otonom bir maç olarak gerçekleşir. Maçın başında kalelerin yerlerini rastgele belirledikleri için dikkatli olun.
Siz ve ekibiniz, çalışmanız sırasında puanınızı en üst düzeye çıkarmak için mühendislik tasarım sürecini robotunuza ve kodunuza uygulayabilirsiniz.
Castle Crasher yarışmasında başarılı olmak için kullanabileceğiniz birçok strateji var. Castle Crasher oyununun aksiyon dolu bir örneğini görmek için bu animasyonu izleyin!
Yarışma kurallarını analiz etmek ve yorumlamak için bu belgeyi okuyun.
Kuralları okurken bunları bir oyun stratejisi geliştirmek için nasıl kullanabileceğinizi düşünün.

Anlayışınızı Kontrol Edin
Bir sonraki videoya geçmeden önce aşağıdaki dokümanda yer alan soruları mühendislik defterinize cevaplayarak yarışma kurallarını anladığınızdan emin olun.
Anladığınızı Kontrol Edin soruları >
Mühendislik Tasarım Sürecinin Uygulanması
Castle Crasher yarışması için oyun stratejinizi, kodunuzu veya robot tasarımınızı geliştirmeye ve yinelemeye devam etmek için gerekli adımları nasıl izleyeceğinizi görmek amacıyla mühendislik tasarım süreciyle ilgili bu videoyu izleyin.
İşbirlikçi Karar Verme
Mühendislik tasarım sürecinde çalışırken ekip üyelerinizle iletişim kurmanız gerekecektir. Ekibinizle karar alırken kullanabileceğiniz iyi iletişim örnekleri için bu videoyu izleyin.
Ders Genel Bakışına geri dönmek için< DersDön'ü seçin.
Bu Ders boyunca öğrendiklerinizi ve yaptıklarınızı yansıtmak içinSonraki >seçin.