แข่งขัน
ตอนนี้ถึงเวลาที่จะแข่งขันในการ แข่งขัน Castle Crasher! ในการแข่งขันแบบอัตโนมัตินี้หุ่นยนต์ของคุณจะพยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยการชน 'ปราสาท' และทำให้บัคกี้บอลกระเด็นออกจากสนาม บัคกี้บอลแต่ละลูกที่ถูกเคลียร์ระหว่างการแข่งขันมีค่าหนึ่งคะแนนและหุ่นยนต์ที่ มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ! เขียนรหัสหุ่นยนต์ของคุณเพื่อค้นหาชนและเคลียร์ปราสาท – แต่ระวังคุณไม่อยากตกจากทุ่ง! ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้กระบวนการที่คุณสามารถใช้เพื่อนำสิ่งทั้งหมดที่คุณได้เรียนรู้ก่อนหน้านี้ไปใช้กับการแข่งขัน Castle Crasher
ทำความเข้าใจกฎ
Castle Crasher เกิดขึ้นในรูปแบบการแข่งขันอัตโนมัติโดยมีเป้าหมายคือการกำหนดรหัสหุ่นยนต์ของคุณเพื่อค้นหาชนและล้าง 'ปราสาท' ของบัคกี้บอลออกจากสนามที่ยกขึ้นเพื่อทำคะแนน จับตาดูตำแหน่งของปราสาทเนื่องจากจะมีการสุ่มเมื่อเริ่มการแข่งขันแต่ละครั้ง
คุณและทีมของคุณสามารถใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมกับหุ่นยนต์และรหัสของคุณเพื่อเพิ่มคะแนนสูงสุดในระหว่างการทำงานของคุณ
มีกลยุทธ์มากมายที่คุณสามารถใช้เพื่อแข่งขันให้ประสบความสำเร็จในการแข่งขัน Castle Crasher ดูภาพเคลื่อนไหวนี้เพื่อดูตัวอย่างหนึ่งของการเล่นเกม Castle Crasher!
อ่านเอกสารนี้เพื่อวิเคราะห์และตีความกฎสำหรับการแข่งขัน
ขณะที่คุณอ่านกฎให้คิดว่าคุณจะใช้มันเพื่อพัฒนากลยุทธ์เกมได้อย่างไร
ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ
ก่อนที่จะไปยังวิดีโอถัดไปตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจกฎของการแข่งขันโดยการตอบคำถามในเอกสารด้านล่างในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ
ตรวจสอบคำถามเกี่ยวกับความเข้าใจของคุณ >
การประยุกต์ใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม
ดูวิดีโอนี้เกี่ยวกับกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมเพื่อดูวิธีดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อพัฒนาต่อไปและทำซ้ำกลยุทธ์เกมรหัสหรือการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณสำหรับการแข่งขัน Castle Crasher
การตัดสินใจร่วมกัน
ในขณะที่คุณทำงานผ่านกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมคุณจะต้องสื่อสารกับสมาชิกในทีมของคุณ ดูวิดีโอนี้เพื่อดูตัวอย่างการสื่อสารที่ดีที่คุณสามารถใช้ได้ในขณะที่คุณตัดสินใจกับทีมของคุณ
เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปที่ภาพรวมของบทเรียน
เลือก ถัดไป > เพื่อใคร่ครวญสิ่งที่ท่านได้เรียนรู้และทำตลอดบทเรียนนี้