Skip to main content

Concurreren

Het is tijd om mee te doen aan de Castle Crasher-competitie! In deze autonome competitie probeert je robot zoveel mogelijk punten te scoren door 'kastelen' te vernietigen en Buckyballs van het veld te gooien. Elke Buckyball die tijdens de wedstrijd wordt weggegooid, is één punt waard. De robot met de meeste punten wint! Programmeer je robot om kastelen op te sporen, te vernietigen en te vernietigen. Maar pas op, je wilt niet van het veld vallen! Bekijk de onderstaande video om te zien hoe je alles wat je eerder hebt geleerd, kunt toepassen op de Castle Crasher-competitie.

De regels begrijpen

Castle Crasher is een op zichzelf staande wedstrijd waarbij het de bedoeling is om je robot zo te programmeren dat hij de Buckyball-'kastelen' op het verhoogde veld opspoort, laat crashen en van het veld verwijdert om punten te scoren. Houd de locatie van de kastelen in de gaten, want deze wordt aan het begin van elke wedstrijd willekeurig toegewezen.

Jij en je team kunnen het engineering-ontwerpproces toepassen op je robot en je code om zo je score tijdens de run te maximaliseren. 

Er zijn veel strategieën die je kunt gebruiken om succesvol deel te nemen aan de Castle Crasher-competitie. Bekijk deze animatie om een voorbeeld van de Castle Crasher-gameplay in actie te zien!

Lees dit document om de regels voor de wedstrijd te analyseren en interpreteren. 

Terwijl u de regels leest, bedenkt u hoe u ze kunt gebruiken om een spelstrategie te ontwikkelen.

Een BaseBot met de afstands- en optische sensoren die een kasteel met twee Buckyballs van de hoek van het verhoogde veld slaat in de Castle Crasher-competitie

Controleer uw begrip 

Voordat u doorgaat naar de volgende video, moet u ervoor zorgen dat u de regels van de wedstrijd begrijpt door de vragen in het onderstaande document in uw technische notitieboekje te beantwoorden. 

Controleer uw begrip vragen >

Het toepassen van het engineering-ontwerpproces

Bekijk deze video over het engineering-ontwerpproces en ontdek hoe je de stappen doorloopt om je gamestrategie, code of robotontwerp voor de Castle Crasher-competitie verder te ontwikkelen en te itereren. 

Open Engineering Design Process Poster

Samenwerkende besluitvorming

Tijdens het technische ontwerpproces moet u communiceren met uw teamleden. Bekijk deze video voor voorbeelden van goede communicatie die u kunt gebruiken wanneer u beslissingen neemt met uw team.


Selecteer< Terug naar lesom terug te gaan naar het lesoverzicht. 

SelecteerVolgende >om te reflecteren op wat u hebt geleerd en gedaan tijdens deze les.