Skip to main content

Soutěžit

Nyní, když jste si procvičili design drápu a zvedali a přesouvali Buckybally pomocí drápu, jste připraveni soutěžit ve výzvě Chyť a jdi! Cílem této výzvy je co nejrychleji přesunout tři Buckybally z jedné strany hřiště na druhou. Podívejte se na animaci níže a uvidíte jeden ze způsobů, jak se Clawbot může pohybovat, aby splnil výzvu.

V této animaci Clawbot začíná u spodní zdi uprostřed pole. Podél zdi nalevo od robota jsou umístěny tři Buckybally, jeden na každém políčku pole. Robot jede dopředu a otočí se doleva, aby uchopil první Buckyball, poté couvne a otočí se, aby ho umístil do prostoru u pravé boční zdi. Tento proces se opakuje pro přesun dalších dvou Buckyballů z levé strany hřiště na pravou stranu.

Postupujte podle kroků v tomto dokumentu a dokončete výzvu Grab and Go.

Google / .docx / .pdf

Jakmile splníte výzvu „Chyť a jdi“, obraťte se na svého učitele. Ujistěte se, že jste si výsledky úkolu zaznamenali do svého technického sešitu.

Závěrečná reflexe

Nyní, když jste si zopakovali návrh drápu a zahráli si výzvu Chyť a jdi, je čas se zamyslet nad tím, co jste se v této lekci naučili a udělali. Začněte s reflexí na nové stránce svého technického sešitu.

Ve svém technickém sešitě ohodnoťte v každém z následujících konceptů známku,,nebo, expert. Stručně vysvětlete, proč jste si u každého konceptu dali toto hodnocení:

  • Návrh, sestavení a iterace vašeho návrhu drápu
  • Použití drápu k pohybu Buckyballů
  • Provádění průzkumu pro informovaná rozhodnutí o designu drápů a herní strategii

 Použijte tuto tabulku, která vám pomůže určit, do které kategorie spadáte.

Expert Mám pocit, že jsem daný koncept plně pochopil a mohl bych ho naučit někoho jiného.
Učeň Mám pocit, že jsem konceptu porozuměl dostatečně na to, abych se v soutěži mohl zúčastnit.
Nováček Mám pocit, že jsem nepochopil koncept a nevěděl jsem, jak úkol dokončit.

Co bude dál?

V této lekci jste se naučili, jak funguje dráp, a navrhli a iterovali jste dráp pro svého robota. Cvičil sis zvedání a přemisťování Buckyballů drápem a soutěžil sis ve výzvě Chyť a jdi. V příští lekci budete:

  • Zjistěte, jak funguje robotické rameno
  • Prozkoumejte různé typy konstrukcí robotických ramen
  • Procvičte si zvedání a spouštění Buckyballů pomocí robotických ramen
  • Soutěžte ve výzvě Stacked Up

Clawbot držící Buckyball nad kruhem, aby ilustroval funkčnost paže.


Vyberte < Zpět k lekcím pro návrat k přehledu lekcí.

Vyberte Další lekce > pro pokračování k lekci 3 a prozkoumání fungování robotických ramen.