Zavedení
V této lekci se dozvíte, co je dráp a jak navrhnout efektivní dráp pro splnění konkrétního úkolu. Dozvíte se také o konceptu průzkumu a o tom, jak se můžete inspirovat jinými roboty při rozhodování o svém designu. Pak využijete své znalosti k nasbírání Buckyballů se svým Clawbotem v rámci výzvy Grab and Go. Podívejte se na animaci níže a uvidíte, jak Clawbot dokázal přesunout všechny tři Buckybally z jedné strany hřiště na druhou, aby splnil úkol.
V této animaci Clawbot začíná u spodní zdi uprostřed hřiště. Podél zdi nalevo od robota jsou umístěny tři Buckybally, jeden na každém políčku pole. Robot jede dopředu a otočí se doleva, aby uchopil první Buckyball, poté couvne a otočí se, aby ho umístil do prostoru u pravé boční zdi. Tento proces se opakuje pro přesun dalších dvou Buckyballů z levé strany hřiště na pravou stranu.
Vyberte < Zpět k lekcím pro návrat do přehledu lekcí.
Vyberte Další > a dozvíte se více o designu drápů a průzkumu.