Bersaing
Setelah kamu menyempurnakan desain cakar dan berlatih mengambil serta memindahkan Buckyball dengan cakarmu, kamu siap berkompetisi di Tantangan Ambil dan Pergi! Tujuan dari tantangan ini adalah memindahkan tiga Buckyball dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya dalam waktu tercepat. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat salah satu cara Clawbot dapat bergerak untuk menyelesaikan tantangan.
Dalam animasi ini, Clawbot memulai dari dinding bawah di tengah Lapangan. Di sepanjang dinding di sebelah kiri robot, terdapat tiga Buckyball yang ditempatkan, satu di setiap Field Tile. Robot itu bergerak maju dan berbelok ke kiri untuk mengambil Buckyball pertama, kemudian mundur dan berputar untuk menempatkannya di area dekat dinding sisi kanan. Proses ini diulangi untuk memindahkan dua Buckyball lainnya dari sisi kiri ke sisi kanan Lapangan.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Ambil dan Pergi.
Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Ambil dan Pergi, laporlah kepada guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Setelah Anda menyempurnakan desain cakar dan memainkan Tantangan Ambil dan Pergi, sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Beri nilai diri Anda sebagai(pemula),magang),(magang),ahli) atau(pakarpada setiap konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberikan peringkat tersebut untuk setiap konsep:
- Merancang, membangun, dan melakukan iterasi pada desain cakar Anda.
- Menggunakan cakar untuk memindahkan Buckyballs
- Melakukan pengamatan untuk membuat keputusan yang tepat mengenai desain cakar dan strategi permainan Anda.
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana yang sesuai dengan Anda.
| Pakar | Saya merasa telah sepenuhnya memahami konsep tersebut dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan ini. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu bagaimana menyelesaikan tantangan tersebut. |
Apa selanjutnya?
Dalam pelajaran ini, Anda telah mempelajari cara kerja cakar dan mendesain serta melakukan iterasi pada cakar untuk robot Anda. Kamu berlatih mengambil dan memindahkan Buckyball dengan cakarmu, dan berkompetisi dalam Tantangan Ambil dan Pergi. Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan:
- Pelajari cara kerja lengan robot.
- Selidiki berbagai jenis desain lengan robot.
- Berlatih menggunakan lengan robot untuk mengangkat dan menurunkan Buckyball.
- Ikuti Kompetisi Stacked Up Challenge

Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 3, dan menyelidiki cara kerja lengan robot.