Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Εισαγωγή

Η χρήση της Python με το VEXcode VR απαιτεί άδεια VR Enhanced ή Premium. Βεβαιωθείτε ότι έχετε συνδεθεί με τον κωδικό τάξης σας και ότι το λογότυπο VR στην επάνω αριστερή γωνία είναι γκρι ή χρυσό.

Στην Πρόκληση Dynamic Castle Crasher Castle Crasher. Αυτή η παιδική χαρά έχει μια ανατροπή! Κάθε φορά που επαναφέρεται η Παιδική Χαρά του Dynamic Castle Crasher , η διάταξη των κάστρων θα αλλάζει. Σε αυτήν την πρόκληση, θα χρειαστεί να δημιουργήσετε έναν αλγόριθμο που θα δίνει οδηγίες στο ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) να ολοκληρώσει την πρόκληση για όλες τις πιθανές διατάξεις Dynamic Castle Crasher Playground.

Μια γωνιακή άποψη του Δυναμικού Καταστροφέα Κάστρων πίσω από το Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας που δείχνει τα κάστρα που θα ανατραπούν σε αυτό το μάθημα.

Το Πρόβλημα του Δυναμικού Καταστροφέα Κάστρου

Σε προηγούμενες Μονάδες, γκρέμιζες κάστρα και πλοηγούσουν σε λαβύρινθους σε στατικές Παιδικές Χαρές. Ωστόσο, σε μια δυναμική Παιδική Χαρά, όπως το Dynamic Castle Crasher, η Παιδική Χαρά αλλάζει κάθε φορά που ξαναγεμίζεται, επομένως τα κάστρα ή τα τείχη του λαβυρίνθου βρίσκονται συνεχώς σε νέες και άγνωστες θέσεις. Ευτυχώς, μπορούμε να εφαρμόσουμε όσα μάθαμε σχετικά με τους αισθητήρες στο ρομπότ εικονικής πραγματικότητας και τις στρατηγικές κωδικοποίησης για να λύσουμε με επιτυχία το πρόβλημα του Dynamic Castle Crasher. Θα μάθετε πώς να το κάνετε αυτό σε όλη αυτήν την Ενότητα, ξεκινώντας με το τι είναι ένας αλγόριθμος, στο επόμενο μάθημα.