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Introduction

L'utilisation de Python avec VEXcode VR nécessite une licence VR Enhanced ou Premium. Assurez-vous que vous êtes connecté avec votre code de classe et que le logo VR dans le coin supérieur gauche est gris ou doré.

Dans le Défi Dynamic Castle Crasher, le Robot VR devra effacer tous les châteaux de l'aire de jeu Dynamic Castle Crasher. Ce terrain de jeu est livré avec une touche ! Chaque fois que l'aire de jeux Dynamic Castle Crasher est réinitialisée, la disposition des châteaux change. Dans ce défi, vous devrez créer un algorithme qui demande au robot VR de relever le défi pour toutes les dispositions possibles Dynamic Castle Crasher Playground.

Une vue angulaire du Dynamic Castle Crasher depuis l'arrière du robot VR montrant les châteaux qui seront renversés dans cette leçon.

Le problème du crash dynamique du château

Dans les unités précédentes, vous avez écrasé des châteaux et navigué dans des labyrinthes sur des terrains de jeux statiques. Cependant, dans un terrain de jeu dynamique, comme le Dynamic Castle Crasher, le terrain de jeu change chaque fois qu'il est rechargé, de sorte que les châteaux ou les murs de labyrinthe sont continuellement dans des positions nouvelles et inconnues. Heureusement, nous pouvons appliquer ce que nous avons appris sur les capteurs du robot VR et les stratégies de codage pour nous aider à résoudre le problème du casse-tête de château dynamique avec succès. Vous apprendrez comment le faire tout au long de cette unité, en commençant par ce qu'est un algorithme, dans la prochaine leçon.