Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Προετοιμασία για τον Κώδικα

Υπάρχουν ενσωματωμένοι πόροι στο VEXcode EXP που θα σας βοηθήσουν να ξεκινήσετε τον προγραμματισμό. Μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε εκπαιδευτικά βίντεο ή στη λειτουργία Βοήθειας για να μάθετε περισσότερα σχετικά με πράγματα όπως η αποθήκευση, η λήψη και η εκτέλεση του έργου σας, ο τρόπος χρήσης ενός συγκεκριμένου μπλοκ ή η έναρξη ενός έργου.

Βίντεο εκμάθησης

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στα εκπαιδευτικά βίντεο, επιλέξτε το εικονίδιο «Εκπαιδευτικά βίντεο» στη Γραμμή εργαλείων VEXcode, όπως φαίνεται εδώ.

Τα ακόλουθα εκπαιδευτικά βίντεο μπορεί να σας φανούν χρήσιμα για να ξεκινήσετε με αυτήν την Ενότητα:

  • Ξεκινώντας
  • Ρύθμιση συσκευής - Κινητήρες
  • Ρύθμιση συσκευής - Ελεγκτής
  • Ονομασία και αποθήκευση του έργου σας
  • Λήψη και εκτέλεση ενός έργου

Γραμμή εργαλείων VEXcode EXP με το εικονίδιο Εκπαιδευτικών σειρών να εμφανίζεται σε κόκκινο πλαίσιο, στα δεξιά του μενού Αρχείο.

Ενσωματωμένη βοήθεια

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στη Βοήθεια, επιλέξτε το εικονίδιο «Βοήθεια» στο VEXcode EXP, όπως φαίνεται εδώ.

Στη συνέχεια, επιλέξτε ένα μπλοκ ή μια εντολή για να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτό.

Η λειτουργία βοήθειας προσφέρει πληροφορίες που αφορούν συγκεκριμένα μπλοκ ή εντολές, συμπεριλαμβανομένων πληροφοριών όπως ο τρόπος χρήσης τους σε ένα έργο. 

Γραμμή εργαλείων VEXcode EXP με το εικονίδιο Βοήθειας να εμφανίζεται σε κόκκινο πλαίσιο, στα δεξιά της Κονσόλας.

Τι είναι το επόμενο βήμα;

Σε αυτό το Μάθημα, κατασκευάσατε το Clawbot και φορτίσατε την μπαταρία σας. 

Στο επόμενο μάθημα, θα:

  • Μάθετε για τους παθητικούς και ενεργητικούς χειριστές.
  • Εξερευνήστε διαφορετικά σχέδια εισαγωγής.
  • Διαγωνιστείτε στην Πρόκληση Ποδοσφαίρου με Ρομπότ Ένα προς Ένα!

Δύο Clawbots με Εμπειρία σε ένα πεδίο. Ένα Clawbot μαζεύει ένα Buckyball με το νύχι του.


Επιλέξτε< Επιστροφή στα Μαθήματαγια να επιστρέψετε στην Επισκόπηση Μαθήματος.

ΕπιλέξτεΕπόμενο Μάθημα >για να συνεχίσετε στο Μάθημα 2 και να μάθετε για τους παθητικούς και ενεργητικούς χειριστές.