Skip to main content

Se préparer à coder

Il existe des ressources intégrées dans VEXcode EXP pour vous aider à commencer à coder. Vous pouvez accéder aux didacticiels vidéo ou à la fonctionnalité d'aide pour en savoir plus sur l'enregistrement, le téléchargement et l'exécution de votre projet, l'utilisation d'un bloc spécifique ou la mise en route d'un projet.

Tutoriels vidéo

Pour accéder aux tutoriels, sélectionnez l'icône « Tutoriels » dans la barre d'outils VEXcode, comme indiqué ici.

Les tutoriels vidéo suivants peuvent être utiles pour commencer avec cette unité :

  • Premiers pas
  • Configuration de l'appareil - Moteurs
  • Configuration de l'appareil - Contrôleur
  • Nommer et enregistrer votre projet
  • Télécharger et exécuter un projet

Barre d'outils EXP VEXcode avec l'icône Tutoriels appelée dans une boîte rouge, à droite du menu Fichier.

Aide intégrée

Pour accéder à l'aide, sélectionnez l'icône « Aide » dans VEXCODE EXP, comme indiqué ici.

Ensuite, sélectionnez un bloc ou une commande pour en savoir plus à ce sujet.

La fonction d'aide offre des informations spécifiques aux blocs ou aux commandes, y compris des éléments tels que la façon dont elles peuvent être utilisées dans un projet. 

Barre d'outils EXP VEXcode avec l'icône d'aide appelée dans une case rouge, à droite de la console.

Quelle est la prochaine étape ?

Dans cette leçon, vous avez construit le Clawbot et chargé votre batterie. 

Dans la prochaine leçon, vous allez :

  • En savoir plus sur les manipulateurs passifs et actifs.
  • Explorez différentes conceptions d'admission.
  • Participez au Défi de football robotisé en tête-à-tête !

Deux EXP Clawbots sur un terrain. Un Clawbot ramasse un Buckyball avec son bras à griffes.


Sélectionnez < Retour aux leçons pour revenir à l'aperçu de la leçon.

Sélectionnez Prochaine leçon > pour passer à la leçon 2 et en apprendre davantage sur les manipulateurs passifs et actifs.