Arriba y más
6 Lecciones
En esta unidad, explorarás cómo diseñar un Clawbot para recolectar, recoger y mover Buckyballs de un lado del campo al otro, en la competencia Up and Over.
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Lección 1: Introducción
En esta lección, se le presentará la competencia Up and Over, configurará la batería y el controlador, se preparará para codificar y construirá el Clawbot.
Lección 2: Diseño de garras
En esta lección, aprenderá qué es una garra, cómo funciona una garra efectiva y cómo la exploración puede beneficiar los diseños y la estrategia de su equipo. Luego, aplicarás lo aprendido en el desafío Grab and Go.
Lección 3: Diseños de brazos
En esta lección, aprenderá sobre los diferentes elementos de los brazos robóticos, incluido cómo funcionan y qué hace que un diseño de brazo sea eficaz. Luego, diseñarás y construirás un brazo para que tu robot apile Buckyballs en anillos para el desafío Stacked Up.
Lección 4: Grupos motores
En esta lección, aprenderá qué son los grupos de motores, cómo pueden ser útiles y cómo configurar grupos de motores en VEXcode EXP para iterar en su robot y completar el desafío Up and Over.
Lección 5: Competencia arriba y arriba
¡En esta lección, aplicarás lo aprendido en las lecciones anteriores para competir en la competencia Up and Over!
Lección 6: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre la Unidad e identificará conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM.