Envía un mensaje secreto usando el LED táctil.
5 Lecciones
En esta unidad, construirás y codificarás el Clawbot con el sensor óptico para reconocer y recolectar Buckyballs rojas para competir en la competencia Treasure Hunt.
Visite el Portal del Maestro para obtener materiales y videos de apoyo para maestros sobre el contenido y la facilitación de las Lecciones de Búsqueda del Tesoro.
Lección 1: Introducción
Se te presentará la competencia Búsqueda del Tesoro, construye el Clawbot y prepárate para codificar.
Lección 2: Garra sin sensor
En esta lección, aprenderás a usar bloques de transmisión y movimiento en VEXcode EXP para codificar tu Clawbot para recolectar y mover Buckyballs en el desafío de coleccionista.
Lección 3: Garra con sensor
¡En esta lección, aprenderás a codificar el sensor óptico para detectar, recolectar y mover una Buckyball roja en el desafío Treasure Mover!
Lección 4: Competencia de búsqueda del tesoro
¡En esta Lección aplicarás tu aprendizaje de las Lecciones anteriores para competir en una competencia de Búsqueda del Tesoro!
Lección 5: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre la Unidad e identificará las conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM.
6 Lecciones
En esta unidad, explorarás cómo usar los sensores ópticos y de distancia para buscar, estrellar y despejar los 'castillos' de Buckyball para ganar puntos en la competencia Castle Crasher.
Visite el Portal del maestro para obtener materiales y videos de apoyo para maestros sobre el contenido y la facilitación de las lecciones de Castle Crasher.
Lección 1: Introducción
En esta lección, te presentaremos la competencia Castle Crasher, construirás el BaseBot y te prepararás para codificar.
Lección 2: Castle Crasher sin sensores
En esta lección, aprenderás a calcular ángulos y cambiar la velocidad de tu robot para que puedas competir en el Buckyball Blitz Challenge.
Lección 3: Castle Crasher + Sensor de distancia
En esta lección, aprenderá qué es el sensor de distancia y cómo se puede usar en su robot. También aprenderá sobre el bloque [Esperar hasta] y cómo se puede usar en un proyecto VEXCODE EXP. ¡Entonces aplicarás lo que has aprendido para competir en el Sense and Sweep Challenge!
Lección 4: Creación de algoritmos
En esta lección, aprenderá sobre el sensor óptico y sobre cómo crear un algoritmo que utilice la retroalimentación del sensor. Luego codificarás tu robot para encontrar Buckyballs de forma autónoma y empujarlas fuera del campo en el Desafío de barrer el campo.
Lección 5: Concurso de demolición de castillos
¡En esta lección aplicarás tu aprendizaje de las lecciones anteriores para competir en una competencia de Castle Crasher!
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a STEM career.
Envía un mensaje secreto usando el LED táctil.
¿Cuántas cartas se necesitan para llegar a la meta?
Usa tu Clawbot para eliminar estratégicamente piezas VEX de una pila.
Usa la multiplicación para reducir un modelo a escala.
0 Lecciones
¡Investiga cómo funcionan los sensores VEX IQ y juega un juego que utiliza la retroalimentación del sensor!
Utilice el controlador para mostrar un mensaje secreto con el sensor LED táctil.
¡Usa el sensor de distancia para mover mágicamente tu BaseBot!
¡Conduce tu robot usando una linterna!