Los laboratorios STEM están diseñados para ser experiencias educativas complementarias que son flexibles y pueden implementarse de muchas maneras diferentes. Utilice la Guía de ritmo para ayudar a que el Clawbot con controlador STEM Lab se ajuste a su horario. Este laboratorio STEM se puede adaptar para una implementación de 45, 60, 110 y 200 minutos en lugar de los 285 minutos completos incluidos en los materiales.
Las opciones para implementar este laboratorio STEM incluyen:
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Si tiene una cantidad de tiempo limitada, complete únicamente las secciones Buscar y Jugar. El tiempo total para ambos tramos es de 200 minutos. Los estudiantes terminarán con experiencias tanto en construcción como en programación.
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Una opción durante 110 minutos es tener uno o dos robots Clawbot listos antes de la clase y hacer que sus alumnos completen las secciones Jugar y Repensar. Esta opción compromete la construcción para maximizar la experiencia de programación. Luego, los estudiantes pueden ejecutar y probar sus proyectos utilizando los Clawbot compartidos.
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Una opción durante 60 minutos es tener al menos un Clawbot listo y hacer que sus alumnos completen las secciones Jugar y Aplicar. Los estudiantes obtendrán experiencia en programación en el uso de bucles y eventos y, al mismo tiempo, tendrán una idea del contexto y el valor del aprendizaje de programación robótica de este tipo.
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Si solo tiene 45 minutos y puede tener al menos un Clawbot listo antes de la clase, haga que sus alumnos completen la sección Jugar. Los estudiantes obtendrán experiencia en programación programando el controlador para maniobrar el Clawbot.
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Las guías de ritmo del Laboratorio STEM ofrecen una vista previa de los conceptos que se enseñan en cada sección (Buscar, Jugar, Aplicar, Repensar, Saber) del Laboratorio STEM, relacionan los recursos que los maestros pueden usar para enseñar esos conceptos e identifican todos los materiales que se necesitan. La Guía de ritmo del laboratorio STEM es un documento de Google editable que puede guardar en su dispositivo y modificar según las limitaciones de su clase y necesidades de sus estudiantes.
Clawbot con guía de estimulación del controlador
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