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Prepárese para los desafíos de remezcla: basados en bloques

Icono de consejos del profesor Consejos para profesores

  • Asegúrese de que los estudiantes hayan seleccionado el proyecto de ejemplo Clawbot Controller with Events. Puede señalar a los estudiantes que hay varias selecciones para elegir en la página Abrir ejemplos del menú Archivo. Recuerde a los estudiantes que pueden consultar el tutorial Uso de ejemplos y plantillas en cualquier momento durante la exploración.

  • Puede pedir a los estudiantes que añadan sus iniciales o su nombre al nombre del proyecto. Esto ayudará a diferenciar los proyectos si les pides a los estudiantes que los envíen.

Antes de comenzar su proyecto, seleccione el proyecto de ejemplo correcto. El proyecto de ejemplo Clawbot Control contiene la configuración de motores y sensores Clawbot. Si no se utiliza la plantilla, el robot no ejecutará el proyecto correctamente.

  • Vaya al menú de archivos, Abrir ejemplos, luego seleccione el proyecto de ejemplo de Clawbot Control.
  • Guarde el proyecto.

    El cuadro de diálogo Nombre del proyecto en la barra de herramientas VEXcode V5 lee Clawbot Control y muestra que la ranura 1 está seleccionada a la izquierda. A la derecha, la barra de herramientas dice Guardado.

  • Compruebe que el nombre del proyecto Clawbot Control esté ahora en la ventana en el centro de la barra de herramientas. El Clawbot ahora está configurado correctamente y el proyecto Clawbot Control está listo para su uso.

Ahora, echa un vistazo a cómo se están utilizando los bloques en este proyecto. En sus cuadernos de ingeniería, haga las siguientes predicciones:

  1. ¿Qué sucede cuando se ejecuta este proyecto? ¿Qué podrá hacer el Clawbot?
  2. ¿Qué pasaría si no usáramos el <Not> bloque en este proyecto?

Icono de la caja de herramientas del profesor Caja de herramientas para maestros - Deténgase y discuta

Después de que los estudiantes hayan terminado de responder la pregunta anterior en sus cuadernos de ingeniería, discuta sus entradas:

Clave de respuesta

  1. Las predicciones precisas explicarán que el Clawbot podrá avanzar, retroceder y girar usando los joysticks, moviéndolos hacia arriba y hacia abajo en las posiciones 2 y 3. El Brazo del Clawbot podrá moverse hacia arriba y hacia abajo utilizando los botones L1 y L2, y la Garra podrá abrirse y cerrarse utilizando los botones R1 y R2. Las respuestas avanzadas pueden incluso predecir que las posiciones de Brazo y Garra se mantendrán en su lugar cuando no se presionen sus botones y sus motores se detengan.

  2. El bloque [NO], en este caso, le dice al Clawbot que cuando no se presionan los botones L y R, los botones Brazo (botones L) y/o Garra (botones R) deben detenerse. Si se eliminaran los bloques [not], esos motores se moverían indefinidamente después de que se les dijera por primera vez que giraran.

Si el tiempo lo permite, haga que los estudiantes retiren el <not> bloque para que puedan ver cómo afecta el comportamiento de su Clawbot.