Urayhteydet
Seuraavat urat käyttävät taitoja ja käsitteitä, joita harjoittelit tässä yksikössä. Valitse yksi näistä ammateista ja suorita tehtävä valintalautakunnasta.
Peliinsinööri
Peliinsinööri voi työskennellä pelin kehittämisen kaikissa vaiheissa konseptista ja koodauspelaamisesta valmiin pelin testaamiseen ja vianetsintään. Peliinsinöörit työskentelevät joukkueen kanssa, ja heidän on kyettävä kommunikoimaan tiiminsä kanssa. Heidän täytyy myös analysoida tietoja, ajatella luovasti ja ratkaista ongelmia. Peliinsinöörit tekevät kulissien takana tehtävät työt, kuten koodin kirjoittamisen saadakseen pelin toimimaan, mutta heidän on myös testattava pelattavuutta ja löydettävä tapoja tehdä siitä hauskempaa ja kiinnostavampaa. Gaming Engineersin tapaan työskentelit tiimin kanssa robottirakenteen suunnittelussa ja pelistrategiasi koodin luomisessa Castle Crasherissa. Testasit myös projektejasi, dokumentoit tiedot suunnittelumuistikirjaasi ja analysoit tiedot parantaaksesi koodiasi ja parantaaksesi robottisi suorituskykyä, aivan kuten pelisuunnittelijat keräävät ja analysoivat tietoja parantaakseen pelaajien kokemusta.

NASA Roverin kuljettaja
Rover Driver on eräänlainen robotiikkainsinööri, joka luo komentosarjoja, jotka liikuttavat roveria ja niiden robottikäsiä Marsin pinnalla. Roverit ajavat itsenäisesti joissakin tehtävissään. Perseverance Rover on ajanut itsenäisesti enemmän kuin mikään muu Mars Rover. Roverin kuljettajat työskentelevät prototyyppien kanssa täällä maan päällä rakentaakseen ja testatakseen koodia, jonka avulla roverit voivat liikkua itsenäisesti Marsin pinnalla. Automaattisesti ajaessaan mönkijä käyttää antureita havaitakseen esineitä ja siirtyäkseen lähemmäksi tutkiakseen tarkemmin tai ajaakseen esteitä. Robotinkuljettajan tavoin loit tiimisi kanssa koodia, joka saa robottisi ajamaan itsenäisesti Castle Crasherin haasteissa. Opit koodaamaan robottisi tekemään päätöksiä anturitietojen perusteella, samalla tavalla kuin mönkijä käyttää anturidataa ajopolun määrittämiseen. Rover Drivers testaa koodiaan prototyyppinä täällä maan päällä ja tekee parannuksia testaustietojen perusteella, aivan kuten sinä ja tiimisi suoritit testauksen ja iteroinnin parantaaksesi robottisi suorituskykyä yksikön haasteissa.

|
Löydätkö tästä yksiköstä toisen uran, jossa käytetään taitoja ja suuria ideoita? Keskustele opettajasi kanssa nähdäksesi, voitko suorittaa valintalautakunnan tehtävän valitsemallasi uralla. |
Valitse toiminto
Kun olet valinnut sinua eniten kiinnostavan ammatin, syvennä ymmärrystäsi valitsemalla alla olevista toiminnoista!
|
Ura kollaasi Luo kollaasi valitsemastasi urasta. Kollaasi tulee sisältää 10 kuvaa, joista jokaisessa on kuvateksti, kuinka se edustaa uraasi. |
Maailmanmuuttaja Miten joku valitsemasi alalta tekee maailmasta paremman paikan? Tutki kolme esimerkkiä tavoista, joilla joku, jolla on valitsemasi ura, tekee maailmasta paremman paikan, ja kirjoita niitä selittävä kappale. |
Haastattelupäivä Pidä kuvitteellinen työhaastattelu valitsemasi uran henkilön kanssa. Luo 10 avointa kysymystä esitettäväksi ja luo vastauksia tutkimiesi tietojen perusteella. |
|
Päivä elämässä Kirjoita tarina, joka havainnollistaa päivää sellaisen henkilön elämässä, jolla on valitsemasi ura. Tutkimalla saat lisätietoja heidän päivittäisistä työtehtävistään! |
Ura ristisanatehtävä Luo ristisanatehtävä käyttämällä teemana valitsemaasi uraa. Kirjoita vähintään 15 vihjettä urastasi ja luo palapeli ja vastausavain. Jaa se ystävällesi! |
Työpaikkamessut Tee esite ammatinvalintastasi. Käytä tutkimuksestasi löytyviä tietoja esitteen täyttämiseen. Esitteesi tarkoitus on vakuuttaa toinen henkilö siitä, että tämä on hyvä uravalinta. |
Kun olet suorittanut valintataulutoiminnon, ota yhteyttä opettajaasi.
Valitse Seuraava > valmistautuaksesi tähän yksikköön liittyvään selvitykseen.