キャリアコネクション
次のキャリアでは、この単元で練習したスキルと概念が使用されます。 これらのキャリアのいずれかを選択し、Choice Board からアクティビティを完了してください。
ゲームエンジニア
ゲーム エンジニアは、コンセプトやゲームプレイのコーディングから、完成したゲームのテストやトラブルシューティングまで、ゲーム開発のあらゆる段階で働くことができます。 ゲーム エンジニアはチームと連携して作業するため、チームとコミュニケーションをとることができる必要があります。 また、データを分析し、創造的に考えて問題を解決する必要もあります。 ゲーム エンジニアは、ゲームを機能させるためのコードを記述するなどの裏方の作業を行いますが、ゲームプレイをテストし、ゲームをより楽しく面白くする方法を特定する必要もあります。 ゲーム エンジニアと同様に、あなたもチームと協力してロボットのビルドを設計し、Castle Crasher のゲーム戦略のコードを作成しました。 また、ゲーム エンジニアがプレーヤーのエクスペリエンスを向上させるためにデータを収集して分析するのと同じように、プロジェクトをテストし、エンジニアリング ノートにデータを文書化し、データを分析してコードを改善し、ロボットのパフォーマンスを向上させました。

NASA探査車の運転手
探査機ドライバーは、火星の表面上で探査車とそのロボット アームを動かすコマンド シーケンスを作成するロボット エンジニアの一種です。 探査機は一部のミッションで自律走行します。 パーサヴィアランス ローバーは、他のどの火星探査機よりも自律的に運転してきました。 探査機のドライバーは、地球上でプロトタイプを操作して、火星の表面で探査車が自律的に移動できるようにするコードを構築してテストします。 自律走行する場合、ローバーはセンサーを使用して物体を検出し、さらに詳しく調査するために近づいたり、障害物を避けて走行したりします。 ロボット ドライバーと同じように、あなたはチームと協力して、キャッスル クラッシャー チャレンジでロボットを自律走行させるコードを作成しました。 探査機がセンサー データを使用して走行経路を決定するのと同じように、センサー データに基づいて意思決定を行うようにロボットをコーディングする方法を学習しました。 ローバーのドライバーは、プロトタイプを使用して地球上でコードをテストし、あなたやあなたのチームがユニットチャレンジでロボットのパフォーマンスを向上させるために実行したテストと反復と同様に、テストデータに基づいて改善を加えます。

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このユニットのスキルと大きなアイデアを活用できる別のキャリアを見つけることはできますか? 選択したキャリアについて選択ボードのアクティビティを完了できるかどうか、教師に相談してください。 |
アクティビティを選択してください
最も興味のあるキャリアを選択したら、以下の からアクティビティの 1 つを選択して理解を深めてください。
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キャリアコラージュ 選択したキャリアに関するコラージュを作成します。 コラージュには 10 枚の写真を含める必要があり、それぞれの写真にあなたのキャリアをどのように表しているかを説明するキャプションが付いています。 |
ワールドチェンジャー あなたが選んだ分野の誰かが、どのようにして世界をより良い場所にしているのでしょうか? あなたが選んだキャリアを持つ人が世界をより良い場所にする方法の 3 つの例を調べて、それらを説明する段落を書きます。 |
面接日 あなたが選んだキャリアの人物と架空の就職面接を行ってください。 10 個の自由形式の質問を作成し、調べた情報に基づいて回答を作成します。 |
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日常のある一日 あなたが選んだキャリアを持つ人の 1 日を描いた物語を書きましょう。 彼らの日常の仕事について詳しく知るためにリサーチしてください! |
キャリアクロスワード あなたの選んだキャリアをテーマにしてクロスワード パズルを作成します。 自分のキャリアに関するヒントを少なくとも 15 個書き、パズルと解答キーを作成します。 友達とシェアしましょう! |
就職フェア 自分のキャリアの選択に関するパンフレットを作成します。 調査で見つかった情報を使用してパンフレットを記入してください。 パンフレットの目的は、これが良いキャリア選択であると他の人に納得させることです。 |
選択したボードアクティビティを完了したら、教師に確認してください。
このユニットに関する報告の準備をするには、 次へ > を選択します。