Castle Crasher
6 Oppitunnit
Tässä osiossa opit käyttämään optisia antureita ja etäisyysantureita etsimään, törmäämään ja tyhjentämään kuutio "linnoja" pisteiden saamiseksi Castle Crasher -kilpailussa!
Vieraile opettajaportaalissa, jossa on opettajien tukimateriaaleja ja videoita Castle Crasher Lessons -oppituntien sisällöstä ja helpottamisesta.
Oppitunti 1: Johdanto
Tällä oppitunnilla tutustut Castle Crashers Competitioniin, rakennat Base Botin ja valmistaudut koodaamaan.
Oppitunti 2: Castle Crashers Ei anturia
Tällä oppitunnilla opit kulmien laskemisesta ja robotin nopeuden muuttamisesta, jotta voit kilpailla Tower Over Challenge -kilpailussa.
Oppitunti 3: Castle Crasher + etäisyysanturi
Tällä oppitunnilla opit, mikä etäisyysanturi on ja kuinka sitä voidaan käyttää robotissasi. Opit myös [Odota, kunnes] -lohkosta ja kuinka sitä voidaan käyttää VEXcode IQ -projektissa. Sitten hyödynnät oppimaasi Cube Crasher Challenge -haasteessa!
Oppitunti 4: Algoritmien luominen
Tällä oppitunnilla opit optisesta anturista ja siitä, kuinka luodaan algoritmi, joka käyttää anturin palautetta. Sitten koodaat robottisi etsimään itsenäisesti kuutioita ja työntämään ne pois kentältä Sweep the Field -haasteessa.
Oppitunti 5: Castle Crasher -kilpailu
Tällä oppitunnilla käytät aiempien oppituntien oppimaasi kilpaillaksesi Castle Crasher -kilpailussa!
Oppitunti 6: Johtopäätös
Tällä oppitunnilla pohdit yksikköä ja tunnistat tekemiesi yhteyksien ja STEM-uran välillä.