커리어 연결
다음 커리어는 이 단원에서 연습한 기술과 개념을 사용합니다. 이 커리어 중 하나를 선택하고 선택 보드에서 활동을 완료하십시오.
게임 엔지니어
게임 엔지니어는 개념 및 코딩 게임 플레이에서 완성된 게임의 테스트 및 문제 해결에 이르기까지 게임 개발의 모든 단계에서 작업할 수 있습니다. 게임 엔지니어는 팀과 함께 일하며 팀과 의사소통할 수 있어야 합니다. 또한 데이터를 분석하고, 창의적으로 생각하고, 문제를 해결해야 합니다. 게임 엔지니어는 게임을 작동시키기 위해 코드 작성과 같은 비하인드 스토리를 수행하지만 게임 플레이를 테스트하고 더 재미 있고 흥미롭게 만들 수있는 방법을 찾아야합니다. 게임 엔지니어와 마찬가지로, 당신은 팀과 함께 로봇 빌드를 설계하고 캐슬 크래셔에서 게임 전략을 위한 코드를 만들었습니다. 또한 게임 엔지니어가 플레이어의 경험을 개선하기 위해 데이터를 수집하고 분석하는 것처럼 프로젝트를 테스트하고, 엔지니어링 노트북에 데이터를 문서화하고, 데이터를 분석하여 코드를 개선하고 로봇의 성능을 개선했습니다.

NASA 로버 드라이버
로버 드라이버는 화성 표면에서 로버와 로봇 팔을 움직이는 명령 시퀀스를 만드는 로봇 공학 엔지니어의 일종입니다. 탐사선은 일부 임무를 수행하기 위해 자율적으로 운전합니다. 인내 로버는 다른 어떤 화성 로버보다 자율적으로 주행했습니다. 로버 드라이버는 지구의 프로토타입과 협력하여 로버가 화성 표면에서 자율적으로 움직일 수 있는 코드를 구축하고 테스트합니다. 자율 주행 시 로버는 센서를 사용하여 물체를 감지하고 더 가까이 이동하여 더 자세히 연구하거나 장애물 주위를 주행합니다. 로봇 드라이버처럼, 여러분은 팀과 함께 캐슬 크래셔 챌린지에서 로봇이 자율적으로 운전할 수 있는 코드를 만들었습니다. 로버가 센서 데이터를 사용하여 드라이브 경로를 결정하는 방법과 유사하게 센서 데이터를 기반으로 결정을 내리기 위해 로봇을 코딩하는 방법을 배웠습니다. 로버 드라이버는 시제품을 사용하여 지구상에서 코드를 테스트하고 테스트 데이터를 기반으로 개선합니다. 귀하와 귀하의 팀이 로봇의 성능을 향상시키기 위해 수행한 테스트 및 반복과 마찬가지로 유닛 챌린지에서.
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이 단원의 기술과 큰 아이디어를 사용하는 또 다른 경력을 찾을 수 있습니까? 선택한 경력에 대한 선택 보드 활동을 완료할 수 있는지 교사에게 문의하십시오. |
활동 선택
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커리어 콜라주 선택한 커리어에 대한 콜라주를 만드세요. 콜라주에는 10장의 사진이 포함되어야 하며, 각 사진에는 커리어를 나타내는 방법을 설명하는 캡션이 있어야 합니다. |
월드 체인저 선택한 분야의 누군가가 어떻게 세상을 더 나은 곳으로 만들 수 있습니까? 여러분이 선택한 경력을 가진 사람이 세상을 더 나은 곳으로 만드는 방법에 대한 세 가지 예를 찾기 위해 조사하고, 이를 설명하는 단락을 작성하십시오. |
면접일 선택한 경력의 사람과 상상의 직업 면접을 진행합니다. 10개의 개방형 질문을 만들어 질문하고, 조사한 정보를 바탕으로 답변을 작성합니다. |
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인생의 하루 선택한 경력을 가진 사람의 하루를 보여주는 이야기를 작성하십시오. 연구하여 그들의 일상 업무에 대해 자세히 알아보세요! |
커리어 크로스워드 선택한 커리어를 테마로 십자말풀이를 만들어보세요. 경력에 대해 최소 15개의 단서를 작성하고 퍼즐과 답변 키를 만드세요. 친구와 공유하세요! |
취업 박람회 경력 선택에 대한 브로셔를 만드십시오. 연구에서 찾은 정보를 사용하여 브로셔를 채우십시오. 브로셔의 목적은 다른 사람에게 이것이 좋은 직업 선택이라는 것을 확신시키는 것입니다. |
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