Kilpailla
Nyt kun olet harjoitellut BaseBotin puskurikytkimen painamista, on aika kilpailla Freeze Tag -haasteessa.

Kun olet suorittanut Freeze Tag -haasteen, ota yhteyttä opettajaasi. Varmista, että olet dokumentoinut haasteen tulokset suunnittelumuistikirjaasi.
Kääri heijastus
Nyt kun olet testannut kaikkia ohjainkokoonpanoja ja pelannut Freeze Tag -haasteen, on aika pohtia, mitä olet oppinut ja tehnyt tällä oppitunnilla. Aloita pohdiskelu aloittamalla uusi sivu suunnittelumuistikirjassasi.
Arvioi itsesi noviisiksi, harjoittelijaksitai asiantuntijaksi kustakin seuraavista käsitteistä suunnittelumuistikirjassasi. Anna lyhyt selitys sille, miksi annoit itsellesi luokituksen jokaiselle käsitteelle:
- Kuinka merkitä toinen robotti kentällä haasteeseen
- Ajaminen puskurin kytkimellä ja kosketusvalolla, jotta et joutuisi merkitsemään haasteeseen
- Ideoiden ja strategioiden kommunikointi muiden ryhmäsi jäsenten kanssa tämän oppitunnin aikana
Tämän taulukon avulla voit määrittää, mihin luokkaan kuulut.
|
Asiantuntija |
Minusta tuntuu, että ymmärsin käsitteen täysin ja voisin opettaa tämän jollekin muulle. |
| Oppipoika | Minusta tuntuu, että ymmärsin konseptin tarpeeksi kilpaillakseni haasteessa. |
| Noviisi | Minusta tuntuu, että en ymmärtänyt konseptia enkä tiedä, kuinka haastetta suoritettaisiin. |
Mitä on seuraavaksi?
Nyt kun olet lisännyt antureita ja määrittänyt ne yhdessä ohjaimesi kanssa VEXcode IQ:ssa, olet valmis pelaamaan Team Freeze Tagia!
Seuraavalla oppitunnilla saat:
- Käy läpi kilpailun säännöt
- Paranna robottisi suunnittelua ja kuljettajataitoja teknisen suunnitteluprosessin avulla
- Kilpaile Team Freeze Tag -kilpailussa.

Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen.
Valitse Seuraava > Team Freeze Tagissa.