Змагатися
Тепер, коли ви потренувалися натискати перемикач бампера на своєму BaseBot, настав час взяти участь у випробуванні Freeze Tag.
Google Doc / .docx / .pdf

Після того, як ви виконаєте завдання Freeze Tag, зверніться до свого вчителя. Переконайтеся, що ви задокументували результати завдання у своєму інженерному блокноті.
Підсумок відображення
Тепер, коли ви випробували конфігурації контролера та зіграли в завдання Freeze Tag, настав час поміркувати про те, що ви навчилися та зробили в цьому уроці. Почніть нову сторінку у своєму інженерному блокноті, щоб розпочати роздуми.
Оцініть себе як новачок, ученьабо експерт щодо кожної з наведених нижче концепцій у вашому інженерному блокноті. Надайте коротке пояснення, чому ви поставили собі таку оцінку для кожної концепції:
- Як позначити іншого робота на полі у змаганні
- Керуйте автомобілем із перемикачем бампера та сенсорним світлодіодним індикатором, щоб уникнути позначення під час змагання
- Обговорення ідей і стратегій з іншими у вашій групі під час цього уроку
Використовуйте цю таблицю, щоб визначити, до якої категорії ви належите.
|
Експерт |
Я відчуваю, що я повністю зрозумів концепцію і міг би навчити цьому когось іншого. |
| Учень | Мені здається, що я достатньо зрозумів концепцію, щоб взяти участь у змаганні. |
| Новачок | Я відчуваю, що не розумію концепції та не знаю, як виконати завдання. |
Що далі?
Тепер, коли ви додали датчики та налаштували їх разом із контролером у VEXcode IQ, ви готові грати в Team Freeze Tag!
На наступному уроці ви:
- Ознайомтеся з правилами конкурсу
- Удосконалюйте дизайн свого робота та навички водія за допомогою процесу інженерного проектування
- Змагайтеся в змаганні Team Freeze Tag Competition.

Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.
Виберіть Далі > до змагайтеся в Team Freeze Tag.