كسارة القلعة
6 Oppitunnit
في هذه الوحدة، ستستكشف كيفية استخدام المستشعرات البصرية وأجهزة استشعار المسافة للبحث عن "قلاع" لعبة Buckyball وتحطيمها وإزالتها لتسجيل نقاط في مسابقة Castle Crasher!
Vieraile opettajaportaalissa, jossa on opettajien tukimateriaaleja ja videoita Castle Crasher Lessons -oppituntien sisällöstä ja helpottamisesta.
Oppitunti 1: Johdanto
Tällä oppitunnilla tutustut Castle Crashers Competitioniin, rakennat Base Botin ja valmistaudut koodaamaan.
Oppitunti 2: Castle Crashers Ei anturia
In this Lesson, you will learn about calculating angles and changing the velocity of your robot so that you can compete in the Buckyball Blitz Challenge.
Oppitunti 3: Castle Crasher + etäisyysanturi
In this Lesson you will learn about what the Distance Sensor is and how it can be used on your robot. You will also learn about the [Wait until] block and how it can be used in a VEXcode EXP project. Then you will apply what you have learned to compete in the Sense and Sweep Challenge!
Oppitunti 4: Algoritmien luominen
In this Lesson, you will learn about the Optical Sensor, and about how to create an algorithm that uses sensor feedback. Then you will code your robot to autonomously find Buckyballs and push them off the Field in the Sweep the Field Challenge.
Oppitunti 5: Castle Crasher -kilpailu
Tällä oppitunnilla käytät aiempien oppituntien oppimaasi kilpaillaksesi Castle Crasher -kilpailussa!
Oppitunti 6: Johtopäätös
Tällä oppitunnilla pohdit yksikköä ja tunnistat tekemiesi yhteyksien ja STEM-uran välillä.