Kilpailla
Nyt kun olet harjoitellut BaseBotin puskurikytkimen painamista, on aika kilpailla One-on-One Freeze Tag -haasteessa. Noudata tämän asiakirjan ohjeita pelataksesi One-on-One Freeze Tag -haaste.
Kun olet suorittanut One-on-One Freeze Tag -haasteen, ota yhteyttä opettajaasi. Varmista, että olet dokumentoinut haasteen tulokset suunnittelumuistikirjaasi.
Nyt kun olet testannut kaikki ohjainkokoonpanot ja pelannut Freeze Tag -haasteen, on aika pohtia, mitä olet oppinut ja tehnyt tällä oppitunnilla. Aloita pohdiskelu aloittamalla uusi sivu suunnittelumuistikirjassasi.
Arvioi itsesi aloittelijaksi, harjoittelijaksitai asiantuntijaksi jokaisessa seuraavista käsitteistä suunnittelumuistikirjassasi. Anna lyhyt selitys sille, miksi annoit itsellesi luokituksen jokaiselle käsitteelle:
- Kuinka merkitä toinen robotti haasteeseen
- Aja robottiasi välttääksesi puskurikytkimen merkitsemisen haasteeseen
- Ideoiden ja strategioiden kommunikointi muille ryhmässäsi tämän oppitunnin aikana
Tämän taulukon avulla voit määrittää, mihin luokkaan kuulut.
|
Asiantuntija |
Minusta tuntuu, että ymmärsin käsitteen täysin ja voisin opettaa tämän jollekin muulle. |
| Oppipoika | Minusta tuntuu, että ymmärsin konseptin tarpeeksi kilpaillakseni haasteessa. |
| Noviisi | Minusta tuntuu, että en ymmärtänyt konseptia enkä tiennyt, kuinka haastetta suoritettaisiin. |
Mitä on seuraavaksi?
Nyt kun olet lisännyt puskurikytkimen, oppinut tulostamaan V5 Brain Screenillä ja määrittänyt ohjaimesi VEXcode V5:ssä, olet valmis pelaamaan Team Freeze Tagia!
Seuraavalla oppitunnilla saat:
- Käy läpi kilpailun säännöt.
- Paranna robottisi suunnittelu- ja kuljettajataitoja teknisen suunnitteluprosessin avulla.
- Kilpaile Team Freeze Tag -kilpailussa.

Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen.
Valitse Seuraava > kilpaillaksesi Team Freeze Tagissa.