Skip to main content

Kilpailla

Nyt kun olet harjoitellut BaseBotin puskurikytkimen painamista, on aika kilpailla One-on-One Freeze Tag -haasteessa. Noudata tämän asiakirjan ohjeita pelataksesi One-on-One Freeze Tag -haaste.

 

Video tiedosto

Kun olet suorittanut One-on-One Freeze Tag -haasteen, ota yhteyttä opettajaasi. Varmista, että olet dokumentoinut haasteen tulokset suunnittelumuistikirjaasi.

Nyt kun olet testannut kaikki ohjainkokoonpanot ja pelannut Freeze Tag -haasteen, on aika pohtia, mitä olet oppinut ja tehnyt tällä oppitunnilla. Aloita pohdiskelu aloittamalla uusi sivu suunnittelumuistikirjassasi.

Arvioi itsesi aloittelijaksiharjoittelijaksitai asiantuntijaksi jokaisessa seuraavista käsitteistä suunnittelumuistikirjassasi. Anna lyhyt selitys sille, miksi annoit itsellesi luokituksen jokaiselle käsitteelle:

  • Kuinka merkitä toinen robotti haasteeseen
  • Aja robottiasi välttääksesi puskurikytkimen merkitsemisen haasteeseen
  • Ideoiden ja strategioiden kommunikointi muille ryhmässäsi tämän oppitunnin aikana

Tämän taulukon avulla voit määrittää, mihin luokkaan kuulut.

Asiantuntija

Minusta tuntuu, että ymmärsin käsitteen täysin ja voisin opettaa tämän jollekin muulle.
Oppipoika Minusta tuntuu, että ymmärsin konseptin tarpeeksi kilpaillakseni haasteessa.
Noviisi Minusta tuntuu, että en ymmärtänyt konseptia enkä tiennyt, kuinka haastetta suoritettaisiin.

Mitä on seuraavaksi?

 

Nyt kun olet lisännyt puskurikytkimen, oppinut tulostamaan V5 Brain Screenillä ja määrittänyt ohjaimesi VEXcode V5:ssä, olet valmis pelaamaan Team Freeze Tagia!

Seuraavalla oppitunnilla saat:

  • Käy läpi kilpailun säännöt.
  • Paranna robottisi suunnittelu- ja kuljettajataitoja teknisen suunnitteluprosessin avulla.
  • Kilpaile Team Freeze Tag -kilpailussa.

Robotit pelaavat Team Freeze Tagia

 

Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen.

Valitse Seuraava > kilpaillaksesi Team Freeze Tagissa.