Змагатися
Тепер, коли ви потренувалися натискати перемикач бампера на своєму BaseBot, настав час взяти участь у змаганні One-on-One Freeze Tag. Дотримуйтеся вказівок у цьому документі, щоб грати в завдання One-on-One Freeze Tag.
Після того, як ви виконаєте завдання «Один на один із заморожуванням тегів», зверніться до свого вчителя. Переконайтеся, що ви задокументували результати завдання у своєму інженерному блокноті.
Тепер, коли ви перевірили всі конфігурації контролера та зіграли у завдання Freeze Tag, настав час поміркувати про те, чого ви навчилися та зробили в цьому уроці. Почніть нову сторінку у своєму інженерному блокноті, щоб розпочати роздуми.
Оцініть себе як новачка, учняабо експерта щодо кожного з наступних понять у вашому інженерному зошиті. Надайте коротке пояснення, чому ви поставили собі таку оцінку для кожної концепції:
- Як позначити іншого робота в конкурсі
- Керуйте своїм роботом , щоб уникнути позначення перемикача бампера під час завдання
- Обговорення ідей і стратегій з іншими у вашій групі під час цього уроку
Використовуйте цю таблицю, щоб визначити, до якої категорії ви належите.
|
Експерт |
Я відчуваю, що я повністю зрозумів концепцію і міг би навчити цьому когось іншого. |
| Учень | Мені здається, що я достатньо зрозумів концепцію, щоб взяти участь у змаганні. |
| Новачок | Я відчуваю, що не розумію концепції та не знаю, як виконати завдання. |
Що далі?
Тепер, коли ви додали перемикач бампера, навчилися друкувати на мозковому екрані V5 і налаштували свій контролер у VEXcode V5, ви готові грати в Team Freeze Tag!
На наступному уроці ви:
- Ознайомтеся з правилами конкурсу.
- Удосконалюйте дизайн свого робота та навички водія за допомогою процесу інженерного проектування.
- Змагайтеся в змаганні Team Freeze Tag Competition.

Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.
Виберіть Далі > , щоб змагатися в Team Freeze Tag.