Skip to main content

Змагатися

Тепер, коли ви потренувалися натискати перемикач бампера на своєму BaseBot, настав час взяти участь у змаганні One-on-One Freeze Tag. Дотримуйтеся вказівок у цьому документі, щоб грати в завдання One-on-One Freeze Tag.

 

Відеофайл

Після того, як ви виконаєте завдання «Один на один із заморожуванням тегів», зверніться до свого вчителя. Переконайтеся, що ви задокументували результати завдання у своєму інженерному блокноті.

Тепер, коли ви перевірили всі конфігурації контролера та зіграли у завдання Freeze Tag, настав час поміркувати про те, чого ви навчилися та зробили в цьому уроці. Почніть нову сторінку у своєму інженерному блокноті, щоб розпочати роздуми.

Оцініть себе як новачкаучняабо експерта щодо кожного з наступних понять у вашому інженерному зошиті. Надайте коротке пояснення, чому ви поставили собі таку оцінку для кожної концепції:

  • Як позначити іншого робота в конкурсі
  • Керуйте своїм роботом , щоб уникнути позначення перемикача бампера під час завдання
  • Обговорення ідей і стратегій з іншими у вашій групі під час цього уроку 

Використовуйте цю таблицю, щоб визначити, до якої категорії ви належите.

Експерт

Я відчуваю, що я повністю зрозумів концепцію і міг би навчити цьому когось іншого.
Учень Мені здається, що я достатньо зрозумів концепцію, щоб взяти участь у змаганні.
Новачок Я відчуваю, що не розумію концепції та не знаю, як виконати завдання.

Що далі?

 

Тепер, коли ви додали перемикач бампера, навчилися друкувати на мозковому екрані V5 і налаштували свій контролер у VEXcode V5, ви готові грати в Team Freeze Tag!

На наступному уроці ви:

  • Ознайомтеся з правилами конкурсу.
  • Удосконалюйте дизайн свого робота та навички водія за допомогою процесу інженерного проектування.
  • Змагайтеся в змаганні Team Freeze Tag Competition.

Роботи грають у команду Freeze Tag

 

Виберіть < Повернутися до уроків , щоб повернутися до огляду уроку.

Виберіть Далі > , щоб змагатися в Team Freeze Tag.