सीखना
स्वीप द फील्ड चैलेंज में भाग लेने से पहले, आपको सबसे पहले ऑप्टिकल सेंसर के बारे में जानना होगा, और यह सीखना होगा कि आप अपने रोबोट को सेंसर फीडबैक का उपयोग करके किसी कार्य को पूरा करने के लिए कैसे कोड कर सकते हैं, जैसे कि बकीबॉल्स को ढूंढना और उन्हें मैदान से बाहर धकेलना। आप यह भी सीखेंगे कि अपने कोड को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए एल्गोरिदम कैसे बनाया जाए, और गेम फील्ड में बदलाव होने पर भी आपका रोबोट चुनौती को पूरा कर सके।
प्रकाशीय संवेदक
ऑप्टिकल सेंसर के तीन मुख्य कार्य हैं: वस्तुओं और उनकी निकटता का पता लगाना, किसी वस्तु के रंग का पता लगाना और परिवेशी प्रकाश या किसी वस्तु से परावर्तित होने वाले प्रकाश का पता लगाना।
इस वीडियो को देखकर जानिए कि ऑप्टिकल सेंसर क्या होता है और आप अपने रोबोट के साथ किसी प्रोजेक्ट में ऑप्टिकल सेंसर से प्राप्त डेटा का उपयोग कैसे कर सकते हैं।
इस वीडियो को देखकर जानें कि आप VEXcode EXP Blocks प्रोजेक्ट में ऑप्टिकल सेंसर से प्राप्त डेटा का उपयोग कैसे कर सकते हैं।
इस वीडियो को देखकर जानें कि आप VEXcode EXP पायथन प्रोजेक्ट में ऑप्टिकल सेंसर से प्राप्त डेटा का उपयोग कैसे कर सकते हैं।
एल्गोरिदम का उपयोग करना
एल्गोरिदम आपको अपने रोबोट को इस तरह से कोड करने की अनुमति देते हैं कि वह अपने परिवेश से प्राप्त डेटा के आधार पर स्वायत्त रूप से निर्णय ले सके। एल्गोरिदम निर्देशों का एक सटीक समूह है जो अनुक्रम, पुनरावृति और लूप का उपयोग करके आपके रोबोट को अधिक चुनौतीपूर्ण कार्यों को पूरा करने में सक्षम बनाता है, भले ही वातावरण बदल जाए।
यह वीडियो देखें और जानें कि एल्गोरिदम क्या होता है, और आप एल्गोरिदम का उपयोग करके अपने रोबोट को अधिक जटिल चुनौतियों को हल करने के लिए कैसे कोड कर सकते हैं।
अपनी समझ की जाँच करें
अभ्यास अनुभाग पर आगे बढ़ने से पहले, यह सुनिश्चित कर लें कि आपने इस पृष्ठ पर दी गई अवधारणाओं को समझ लिया है। इसके लिए नीचे दिए गए दस्तावेज़ में दिए गए प्रश्नों के उत्तर अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में लिखें।
अपनी समझ की जाँच करें (ब्लॉक) प्रश्न >
अपनी समझ की जाँच करें (पायथन) प्रश्न >
ऑप्टिकल सेंसर का उपयोग करने का अभ्यास करने और बकीबॉल को मैदान से बाहर निकालने और धकेलने के लिए एक एल्गोरिदम बनाने के लिए अगला > चुनें।