सीखना
इससे पहले कि आप स्वीप द फील्ड चुनौती में भाग ले सकें, आपको सबसे पहले ऑप्टिकल सेंसर के बारे में सीखना होगा, और यह भी कि आप अपने रोबोट को सेंसर फीडबैक का उपयोग करके किसी कार्य को पूरा करने के लिए कैसे कोड कर सकते हैं, जैसे कि बकीबॉल को ढूंढना और मैदान से बाहर धकेलना। आप यह भी सीखेंगे कि अपने कोड को अनुकूलित करने के लिए एल्गोरिदम कैसे बनाएं, तथा खेल का मैदान बदलने पर भी अपने रोबोट से चुनौती कैसे पूरी करवाएं।
प्रकाशीय संवेदक
ऑप्टिकल सेंसर के तीन मुख्य कार्य हैं: वस्तुओं और उनकी निकटता का पता लगाना, किसी वस्तु के रंग का पता लगाना, तथा परिवेशी प्रकाश या किसी वस्तु से परावर्तित होने वाले प्रकाश का पता लगाना।
ऑप्टिकल सेंसर क्या है, तथा आप अपने रोबोट के साथ किसी प्रोजेक्ट में ऑप्टिकल सेंसर से प्राप्त डेटा का उपयोग कैसे कर सकते हैं, इसके बारे में जानने के लिए यह वीडियो देखें।
यह वीडियो देखें और जानें कि आप VEXcode EXP ब्लॉक्स परियोजना में ऑप्टिकल सेंसर से डेटा का उपयोग कैसे कर सकते हैं।
यह वीडियो देखें और जानें कि आप VEXcode EXP पायथन प्रोजेक्ट में ऑप्टिकल सेंसर से डेटा का उपयोग कैसे कर सकते हैं।
एल्गोरिदम का उपयोग करना
एल्गोरिदम आपको अपने रोबोट को उसके परिवेश से प्राप्त डेटा के आधार पर स्वायत्त रूप से निर्णय लेने के लिए कोड करने की अनुमति देता है। एल्गोरिदम निर्देशों का एक सटीक सेट है जो अनुक्रम, पुनरावृत्ति और लूप का उपयोग करके आपके रोबोट को अधिक चुनौतीपूर्ण कार्यों को पूरा करने में सक्षम बनाता है, भले ही वातावरण बदल जाए।
यह जानने के लिए कि एल्गोरिदम क्या है, और आप अधिक जटिल चुनौतियों को हल करने के लिए अपने रोबोट को कोड करने हेतु एल्गोरिदम का उपयोग कैसे कर सकते हैं, यह वीडियो देखें।
अपनी समझ की जाँच करें
अभ्यास अनुभाग पर जाने से पहले, सुनिश्चित करें कि आप अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में नीचे दिए गए दस्तावेज़ में दिए गए प्रश्नों के उत्तर देकर इस पृष्ठ पर शामिल अवधारणाओं को समझते हैं।
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ऑप्टिकल सेंसर का उपयोग करने और बकीबॉल को मैदान से बाहर खोजने और धकेलने के लिए एक एल्गोरिदम बनाने का अभ्यास करने के लिए अगला > चयन करें।