Langsung ke konten utama

Perkenalan

Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari cara menambahkan dan menggunakan Saklar Bumper dengan BaseBot Anda. Anda juga akan mempelajari cara mencetak ke layar Brain, dan mengkonfigurasi Controller Anda menggunakan VEXcode EXP. Kemudian, Anda akan menerapkan keterampilan ini untuk berkompetisi dalam Tantangan Freeze Tag, di mana Anda akan memainkan permainan Freeze Tag satu lawan satu. 

Dalam video ini, BaseBot di sebelah kiri menekan Saklar Bumper BaseBot di sebelah kanan, menyebabkan BaseBot tersebut membeku dan berhenti bergerak, sementara Otak berubah menjadi merah. Saat robot kedua membeku, robot pertama bergerak menjauh, menunjukkan bagaimana satu robot dapat menandai BaseBot lain menggunakan Saklar Bumper.

Tambahkan Saklar Bumper

Pada pelajaran ini, Anda akan mempelajari tentang Saklar Bumper dan mencetak ke layar Otak. Namun pertama-tama, Bumper Switch perlu ditambahkan ke BaseBot Anda.

Tambahkan Saklar Bumper ke BaseBot Anda seperti yang ditunjukkan pada gambar ini. 

  • Pasang Saklar Bumper ke Saluran C tepat di bawah otak.
  • Saklar Bumper harus dicolokkan ke Port A.

Tambahkan profil C-Channel 1x2x1x16 ke bagian depan BaseBot seperti yang ditunjukkan.

Sebuah BaseBot dengan Bumper Switch yang terpasang pada C-Channel di bawah otak, mengilustrasikan pengaturan untuk pelajaran tentang penggunaan Bumper Switch dan mencetak ke layar Otak robot di VEXcode EXP.


Pilih Berikutnya > untuk mempelajari cara menggunakan Saklar Bumper dan mencetak ke layar Otak robot.