Praktik
Di bagian terakhir, Anda telah mempelajari tentang Bumper Switch, cara mencetak ke layar Brain, dan cara menetapkan Drivetrain ke Joystick Controller. Sekarang, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari dalam Aktivitas Praktik Bumper Press.
Dalam aktivitas ini, Anda akan melatih keterampilan mengemudi Anda untuk bermanuver di antara pelat yang terpasang di Lapangan, tetapi dengan tambahan Saklar Bumper. Jika Anda secara tidak sengaja menabrak piring atau dinding saat mundur, Pengontrol Anda akan dinonaktifkan dan layar Otak Anda akan berubah menjadi merah.
Tonton video di bawah ini untuk mengetahui lebih lanjut tentang Aktivitas Latihan Bumper Press.
Sekarang giliranmu untuk menyelesaikan Aktivitas Latihan Bumper Press!
Dalam video ini, BaseBot ditempatkan di pojok kiri bawah Lapangan. Terdapat tiga pelat berukuran 4x16 dengan braket pada Lapangan: satu di baris kedua, kolom kedua; satu lagi di baris ketiga, kolom ketiga; dan yang terakhir di baris kedua, kolom keempat. BaseBot pertama-tama bergerak di bawah pelat pertama dari kiri ke kanan dengan sedikit sudut, kemudian bergerak di atas pelat kedua dan di bawah pelat ketiga. Ketika mencapai sisi kanan lapangan, ia mundur ke pelat ketiga, menyebabkan ia membeku dan otaknya memerah. Setelah tiga detik, BaseBot berubah menjadi hijau dan melaju kembali ke sisi kiri lapangan, di bawah pelat pertama, dan berhenti di sudut kiri bawah tempat ia memulai.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan aktivitas ini. Google Doc / .docx / .pdf
Saat tim Anda menyelesaikan Aktivitas Praktik Bumper Press, catat temuan Anda di buku catatan teknik Anda. Perhatikan seberapa cepat dan sukses setiap pengemudi mampu melewati rintangan di lapangan, karena ini akan membantu Anda memilih pengemudi untuk tantangan mendatang.
Lihat gambar ini untuk contoh bagaimana Anda dapat mencatat hasil Anda.

Bersiaplah menghadapi tantangan.
Di Compete (pada halaman berikutnya), Anda akan berkompetisi dalam Tantangan Freeze Tag Satu Lawan Satu. Pelajari cara berkompetisi dalam tantangan, periksa pemahaman Anda, lalu berlatih untuk tantangan tersebut.
Dalam video ini, BaseBot di sebelah kiri menekan Saklar Bumper BaseBot di sebelah kanan, menyebabkan BaseBot tersebut membeku dan berhenti bergerak, sementara Otak berubah menjadi merah. Saat robot kedua membeku, robot pertama bergerak menjauh, menunjukkan bagaimana satu robot dapat mengejar robot lain dalam Tantangan Kejar-Kejar Beku Satu Lawan Satu.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menyelesaikan aktivitas ini.
Google Doc / .docx / .pdf
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum memulai kompetisi dalam Tantangan Kejar-Kejar Beku Satu Lawan Satu, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan aktivitas dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Pertanyaan untuk Memeriksa Pemahaman Anda Google Doc / .docx / .pdf
Setelah menyelesaikan semua pertanyaan, cobalah berlatih Tantangan Kejar-Kejar Beku Satu Lawan Satu.
PilihBerikutnya > untuk berkompetisi dalam Tantangan Kejar-Kejar Beku Satu Lawan Satu.