Praktik
Pada bagian terakhir, Anda mempelajari tentang Bumper Switch, cara mencetak ke layar Brain, dan cara menetapkan Drivetrain ke Joystick Pengontrol. Sekarang, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari dalam Aktivitas Latihan Bumper Press.
Dalam kegiatan ini, Anda akan melatih keterampilan pengemudi untuk menavigasi antar pelat yang terpasang di Lapangan, tetapi dengan Bumper Switch yang ditambahkan. Jika Anda secara tidak sengaja menabrak pelat atau dinding, Pengendali Anda akan dinonaktifkan dan layar Otak Anda akan berubah menjadi merah.
Tonton video di bawah untuk mengetahui lebih lanjut tentang Aktivitas Latihan Bumper Press.
Sekarang giliran Anda untuk menyelesaikan Aktivitas Latihan Bumper Press!
Dalam video ini, BaseBot ditempatkan di sudut kiri bawah Lapangan. Ada tiga pelat 4x16 dengan braket di Lapangan: satu di baris kedua, kolom kedua; satu lagi di baris ketiga, kolom ketiga; dan yang terakhir di baris kedua, kolom keempat. BaseBot mula-mula melaju di bawah pelat pertama dari kiri ke kanan dengan sedikit sudut, lalu melaju di atas pelat kedua dan di bawah pelat ketiga. Saat mencapai sisi kanan Lapangan, ia mundur ke lempeng ketiga, menyebabkannya membeku dan otaknya berubah menjadi merah. Setelah tiga detik, BaseBot berubah menjadi hijau dan melaju kembali ke sisi kiri Lapangan, di bawah pelat pertama, dan berhenti di sudut kiri bawah tempat ia memulai.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan aktivitas ini. Google Doc / .docx / .pdf
Saat tim Anda menyelesaikan Aktivitas Praktik Bumper Press, dokumentasikan temuan Anda di buku catatan teknik Anda. Pikirkan tentang seberapa cepat dan sukses setiap pembalap mampu menavigasi plat di Lapangan, karena ini akan membantu Anda memilih pembalap untuk tantangan mendatang.
Lihat gambar ini untuk contoh bagaimana Anda dapat merekam hasil Anda.

Bersiap untuk Tantangan
Dalam Compete (di halaman berikutnya), Anda akan berkompetisi dalam Tantangan Freeze Tag Satu lawan Satu. Pelajari cara berkompetisi dalam tantangan tersebut, periksa pemahaman Anda, lalu berlatihlah untuk tantangan tersebut.
Dalam video ini, BaseBot di sebelah kiri menekan Bumper Switch pada BaseBot di sebelah kanan, menyebabkannya membeku dan berhenti melaju, sedangkan Brain berubah menjadi merah. Sementara robot kedua dibekukan, robot pertama melaju pergi, menunjukkan bagaimana satu robot dapat melukai robot lain dalam Tantangan Beku Tag Satu lawan Satu.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara menyelesaikan aktivitas ini.
Google Doc / .docx / .pdf
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum memulai berkompetisi dalam Tantangan Freeze Tag Satu lawan Satu, pastikan Anda memahami aturan dan pengaturan aktivitas dengan menjawab pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Pertanyaan Periksa Pemahaman Anda Google Doc / .docx / .pdf
Setelah menyelesaikan pertanyaan, cobalah berlatih Tantangan Freeze Tag Satu lawan Satu.
PilihBerikutnya > untuk berkompetisi dalam Tantangan Freeze Tag Satu lawan Satu.