Langsung ke konten utama

Mempelajari

Sebelum Anda dapat berkompetisi dalam Tantangan Ambil dan Pergi, Anda perlu mempelajari terlebih dahulu cara kerja cakar, cara membuat cakar yang efektif pada robot Anda, dan bagaimana pengamatan dapat membantu Anda membangun robot yang lebih baik.

Desain Cakar

Cakar dapat digunakan di berbagai lingkungan untuk mengambil dan memindahkan objek guna menyelesaikan suatu tugas.

Tonton video ini untuk mempelajari tentang apa itu cakar, bagaimana cara kerja cakar, dan bagaimana Anda dapat membuat cakar yang efektif untuk tugas tertentu. 

Ringkasan Pelajaran Terbuka

Google / .docx / .pdf

Pencarian Desain

Kegiatan pengamatan (scouting) dapat membantu Anda dan tim Anda belajar dari orang lain dan mendapatkan inspirasi untuk desain dan strategi robot Anda sendiri.

Tonton video ini untuk mempelajari tentang pencarian ide desain, dan bagaimana Anda dapat menggunakannya secara efektif.

Ringkasan Pelajaran Terbuka

Google / .docx / .pdf

Periksa Pemahaman Anda

Sebelum melanjutkan ke bagian Latihan, pastikan Anda memahami konsep-konsep yang dibahas di halaman ini dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda. 

Pertanyaan untuk Memeriksa Pemahaman Anda

Google / .docx / .pdf


Pilih Berikutnya > untuk berlatih menggerakkan Buckyball dengan Clawbot.