Mempelajari
Sebelum Anda dapat berkompetisi dalam Tantangan Ambil dan Pergi, Anda perlu mempelajari terlebih dahulu cara kerja cakar, cara membuat cakar yang efektif pada robot Anda, dan bagaimana pengamatan dapat membantu Anda membangun robot yang lebih baik.
Desain Cakar
Cakar dapat digunakan di berbagai lingkungan untuk mengambil dan memindahkan objek guna menyelesaikan suatu tugas.
Pencarian Desain
Kegiatan pengamatan (scouting) dapat membantu Anda dan tim Anda belajar dari orang lain dan mendapatkan inspirasi untuk desain dan strategi robot Anda sendiri.
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum melanjutkan ke bagian Latihan, pastikan Anda memahami konsep-konsep yang dibahas di halaman ini dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Pertanyaan untuk Memeriksa Pemahaman Anda
Pilih Berikutnya > untuk berlatih menggerakkan Buckyball dengan Clawbot.