Langsung ke konten utama

Perkenalan

Dalam pelajaran ini Anda akan mempelajari tentang apa itu cakar, dan bagaimana mendesain cakar yang efektif untuk menyelesaikan tugas tertentu. Anda juga akan mempelajari konsep pencarian inspirasi, dan bagaimana Anda dapat mengambil inspirasi dari robot lain untuk memengaruhi keputusan desain Anda. Kemudian, Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk mengumpulkan Buckyball dengan Clawbot Anda dalam Tantangan Ambil dan Pergi. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat bagaimana Clawbot dapat memindahkan ketiga Buckyball dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya untuk menyelesaikan tantangan.

Dalam animasi ini, Clawbot memulai dari dinding bawah di tengah Lapangan. Di sepanjang dinding di sebelah kiri robot, terdapat tiga Buckyball yang ditempatkan, satu di setiap Field Tile. Robot itu bergerak maju dan berbelok ke kiri untuk mengambil Buckyball pertama, kemudian mundur dan berputar untuk menempatkannya di area dekat dinding sisi kanan. Proses ini diulangi untuk memindahkan dua Buckyball lainnya dari sisi kiri ke sisi kanan Lapangan.


Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Berikutnya > untuk mempelajari tentang desain cakar dan pencarian bakat.