Lompat ke isi utama

Perkenalan

Dalam Pelajaran ini Anda akan mempelajari apa itu cakar, dan cara merancang cakar yang efektif untuk menyelesaikan tugas tertentu. Anda juga akan mempelajari tentang konsep pengintaian, dan bagaimana Anda dapat mengambil inspirasi dari robot lain untuk menginformasikan keputusan desain Anda. Kemudian, Anda akan menerapkan pembelajaran Anda untuk mengumpulkan Buckyballs dengan Clawbot Anda dalam Tantangan Grab and Go. Tonton animasi di bawah untuk melihat bagaimana Clawbot dapat memindahkan ketiga Buckyball dari satu sisi Lapangan ke sisi lainnya untuk menyelesaikan tantangan.

Dalam animasi ini, Clawbot memulai di dinding bawah di tengah Lapangan. Di sepanjang dinding di sebelah kiri robot, tiga Buckyball ditempatkan, satu di setiap Field Tile. Robot bergerak maju dan berbelok ke kiri untuk meraih Buckyball pertama, lalu berbalik dan meletakkannya di area dekat dinding sisi kanan. Proses ini diulang untuk memindahkan dua Buckyball lainnya dari sisi kiri ke sisi kanan Lapangan.


Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Berikutnya > untuk mempelajari tentang desain cakar dan pengintaian.