Menerapkan VEX GO STEM Labs
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Cara mengendarai Robot Pahlawan mereka untuk mengangkat, melepas, dan mengangkut komponen rumah dari trailer ke Ubin Merah untuk menyelesaikan rumah.
- Cara mendapatkan poin dalam kompetisi dengan membangun rumah lengkap di Ubin Merah dengan komponen rumah dari trailer.
Siswa akan membuat makna dari
- Cara berpartisipasi dalam kompetisi VEX GO dengan sukses.
- Cara bekerja sama dalam tim untuk bersaing dalam Kompetisi Pembangunan Desa.
Siswa akan terampil dalam
- Membangun Robot Pahlawan dari petunjuk pembuatan.
- Menghubungkan Otak ke tablet atau komputer di VEXcode GO.
- Menggunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengemudikan dan memutar Hero Robot.
- Menggunakan tab Drive untuk mengendalikan lengan pada Hero Robot.
- Mengubah Mode Drive pada tab Drive di VEXcode GO.
- Menetapkan motor ke Port di tab Drive di VEXcode GO.
- Menetapkan dan mengatur ulang Lapangan untuk pertandingan kompetisi.
- Memindahkan/Mengangkat komponen rumah dari trailer.
- Mengangkut komponen rumah ke Red Tile untuk membangun struktur baru.
Siswa akan mengetahui
- Cara mengendarai Robot Pahlawan untuk menggerakkan objek di Lapangan.
- Cara bekerja dengan tim untuk berpartisipasi dalam kompetisi.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan menunjukkan cara mengendarai Robot Pahlawan mereka untuk mengangkat, memindahkan, dan mengangkut Komponen Rumah dari trailer ke Ubin Merah untuk membangun struktur baru.
- Siswa akan belajar cara bekerja dalam tim untuk berpartisipasi dalam kompetisi.
Aktivitas
- Pada Bagian Permainan 1, siswa akan belajar tentang Komponen Rumah (Dinding Cokelat/Dinding Abu-abu/Atap) dan trailer yang ada di Lapangan. Mereka kemudian akan mendemonstrasikan cara menggunakan tab Drive untuk mengangkat, memindahkan, dan mengangkut komponen rumah dari trailer mereka menggunakan Hero Robot dan lengan robot. Pemain manusia akan menggunakan komponen rumah untuk membangun struktur baru di Ubin Merah.
- Selama bagian Engage, siswa akan menunjukkan pengetahuan mereka tentang apa artinya menjadi rekan tim yang baik dalam suasana kompetisi. Selama Bagian Permainan 1, mereka akan bergiliran berlatih untuk kompetisi, dan akan menunjukkan pembelajaran kolaboratif saat mereka bekerja untuk mengangkat dan mengangkut komponen rumah di Lapangan. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja sama tim saat mereka menerapkan pembelajaran dari Bagian Permainan 1 untuk mencetak poin sebanyak-banyaknya dalam kompetisi.
Penilaian
- Pada Bagian Permainan 2, siswa akan memperagakan cara mengemudikan Robot Pahlawan mereka menggunakan tab Mengemudi untuk mencetak poin dalam Kompetisi Pembangunan Desa dengan mengangkat dan mengangkut Komponen Rumah dari trailer mereka ke Ubin Merah di Lapangan selama pertandingan. Pemain manusia akan membangun struktur baru di Ubin Merah dengan satu dari masing-masing Komponen Rumah.
- Selama Bagian Permainan 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja sama tim selama kompetisi saat mereka berpartisipasi dalam pertandingan bersama, menerapkan strategi mengemudi, dan memilih pengemudi untuk pertandingan. Selama bagian Berbagi, siswa akan membahas bagaimana mereka menjadi rekan satu tim yang baik dan apa yang mereka pelajari tentang menjadi bagian dari tim yang membantu mereka sukses dalam kompetisi.