Kodekan BaseBot untuk bergerak dalam bentuk persegi!
6 Lessons
Dalam Unit ini, Anda akan menjelajahi cara menggunakan sensor Optik dan Jarak untuk mencari, menabrakkan, dan membersihkan 'kastil' kubus untuk mencetak poin dalam kompetisi Castle Crasher!
Kunjungi Portal Guru untuk materi dan video dukungan guru tentang konten dan fasilitasi Pelajaran Castle Crasher.
Pelajaran 1: Pendahuluan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan diperkenalkan pada Kompetisi Castle Crasher, membangun BaseBot, dan bersiap untuk membuat kode.
Pelajaran 2: Castle Crasher Tanpa Sensor
Dalam Pelajaran ini, Anda akan belajar tentang menghitung sudut dan mengubah kecepatan robot Anda sehingga Anda dapat bersaing dalam Tower Over Challenge.
Pelajaran 3: Castle Crasher + Sensor Jarak
Dalam Pelajaran ini Anda akan mempelajari tentang apa itu Sensor Jarak dan bagaimana ia dapat digunakan pada robot Anda. Anda juga akan mempelajari tentang blok [Tunggu hingga] dan bagaimana blok tersebut dapat digunakan dalam proyek VEXcode IQ. Kemudian Anda akan menerapkan apa yang telah Anda pelajari untuk berkompetisi di Cube Crasher Challenge!
Pelajaran 4: Membuat Algoritma
Dalam Pelajaran ini, Anda akan mempelajari tentang Sensor Optik, dan tentang cara membuat algoritma yang menggunakan umpan balik sensor. Kemudian Anda akan mengkode robot Anda untuk secara otomatis menemukan kubus dan mendorongnya keluar Lapangan dalam Tantangan Sapu Lapangan.
Pelajaran 5: Kompetisi Castle Crasher
Dalam Pelajaran ini Anda akan menerapkan pembelajaran dari Pelajaran sebelumnya untuk berkompetisi dalam kompetisi Castle Crasher!
Pelajaran 6: Kesimpulan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan merenungkan Unit dan mengidentifikasi hubungan antara apa yang telah Anda lakukan dan karier STEM.
Kodekan BaseBot untuk bergerak dalam bentuk persegi!
Kodekan BaseBot untuk merobohkan kubus!
Pelajari tentang arah BaseBot untuk mendorong kubus!
Kodekan BaseBot untuk berbelok ke kiri dan kanan.
Gerakkan robot Anda maju dan mundur secara otonom!
5 Lessons
Dalam Unit ini, Anda akan membangun dan membuat kode Clawbot Sederhana dengan Sensor Optik untuk mengenali dan mengumpulkan kubus merah untuk bersaing dalam kompetisi Perburuan Harta Karun!
Kunjungi Portal Guru untuk materi dan video dukungan guru tentang konten dan fasilitasi Pelajaran Berburu Harta Karun.
Pelajaran 1: Pendahuluan
Anda akan diperkenalkan pada kompetisi Perburuan Harta Karun, membangun Simple Clawbot, dan bersiap untuk membuat kode.
Pelajaran 2: Cakar Tanpa Sensor
Dalam Pelajaran ini, Anda akan mempelajari tentang penggunaan blok Drivetrain dan Motion di VEXcode IQ untuk mengodekan Simple Clawbot Anda untuk mengumpulkan dan memindahkan kubus dalam tantangan Clawbot Collector.
Pelajaran 3: Cakar dengan Sensor
Dalam Pelajaran ini, Anda akan belajar tentang pengkodean Sensor Optik untuk mendeteksi, mengumpulkan, dan memindahkan kubus merah dalam tantangan Treasure Mover!
Pelajaran 4: Kompetisi Perburuan Harta Karun
Dalam Pelajaran ini Anda akan menerapkan pembelajaran dari Pelajaran sebelumnya untuk bersaing dalam kompetisi Perburuan Harta Karun!
Pelajaran 5: Kesimpulan
Dalam Pelajaran ini, Anda akan merenungkan Unit dan mengidentifikasi hubungan antara apa yang telah Anda lakukan dan karier STEM.
0 Laboratorium
Kodekan Basis Kode kendaraan self-driving Anda untuk menggunakan Sensor Mata untuk mendeteksi kecerahan dan warna dalam Rangkaian Aktivitas ini.
6 Lessons
Mulailah Kompetisi Robotika VEX (VRC) virtual 2021-2022 dengan Titik Balik Keterampilan Virtual VRC! Pelajari cara mengendarai Moby — Hero Bot tahun ini, dan cetak gol dengan Rings dan Mobile Goals, lalu seimbangkan untuk mencetak lebih banyak poin!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the VRC Virtual Skills Lessons.
Lesson 1
In this Lesson, you will be introduced to the 2021-2022 VEX Robotics Competition (VRC) Tipping Point. You will see an overview of the game, Moby (this year's Hero Bot), and VRC Virtual Skills in VEXcode V5.
Lesson 2
In this Lesson, you will learn how to drive and turn Moby. You will also learn how to pick up and move a Mobile Goal into the Alliance Home Zone to score. Then, you will apply these skills to complete a mini-challenge where you will pick up the blue Alliance Mobile Goal, and move the goal to the blue Alliance Home Zone to score.
Lesson 3
In this Lesson, you will learn how to drop Preload Rings into a Mobile Goal Base, then move the goal to an Alliance Home Zone to score. Then, you will apply these skills to complete a mini-challenge where you will score two Preload Rings in the blue Alliance Mobile Goal, and move the goal to the blue Alliance Home Zone to score.
Lesson 4
In this Lesson, you will learn how to pick up and score Rings from the Field into a Neutral Mobile Goal. You will apply these skills to complete a mini-challenge where you will start from a new location and score two Preload Rings and two Rings from the Field into the center Neutral Mobile Goal.
Lesson 5
In this Lesson, you will learn how to drive Moby onto a Platform to balance and score. Then, you will apply these skills to complete a mini-challenge where you will first score a red Alliance Mobile Goal, then drive onto the blue Platform to balance and score more points.
Lesson 6
In this Lesson, you will learn how to use the GPS Sensor to drive and score the Neutral Mobile Goal in the Alliance Home Zone. Then, you will apply these skills to complete a mini-challenge where you will use the GPS Sensor to drive and score two Mobile Goals in the blue Alliance Home Zone.
0 Lessons
Programkan Pengendali VEX untuk mengarahkan Clawbot melalui beberapa tantangan menarik menggunakan konsep putaran dan peristiwa.