Langsung ke konten utama
Portal Guru

Merancang dan Membangun Skala Arena Pacuan Kuda

Ikon Kotak Peralatan Guru Panduan Aktivitas Kotak Peralatan Guru -

  • Eksplorasi ini akan memperkenalkan siswa pada penskalaan dan konversi satuan dengan membuat sketsa dan mendesain lintasan balap kuda. Para siswa akan bekerja dalam kelompok untuk menemukan area di mana mereka dapat merancang lintasan mereka. Mereka kemudian akan mengukur area yang tersedia untuk lintasan dan membuat sketsa area tersebut dengan dimensi yang tepat di buku catatan teknik mereka. Setelah para siswa memiliki sketsa ukuran sebenarnya dari lintasan tersebut, mereka akan menggunakan konversi satuan untuk memperkecil ukuran lintasan agar sesuai dengan buku catatan teknik mereka.

  • Setelah kursus diperkecil skalanya. Mereka juga akan menggambar versi skala kecil dari Speedbot di lintasan mereka sehingga mereka dapat memvisualisasikan seberapa besar/kecil robot tersebut dibandingkan dengan lintasan mereka. Ini akan membantu mereka memutuskan bagaimana robot dapat menavigasi lintasan tersebut. Sebagai contoh, apakah tikungannya cukup lebar? Bisakah robot itu melewatinya dengan mudah?

  • Setelah kelompok tersebut mendesain lintasan skala kecil mereka, mereka akan menggunakan dimensi tersebut untuk menata lintasan ukuran sebenarnya menggunakan pita perekat atau bahan lainnya. Mereka kemudian akan mengendalikan robot mereka melalui lintasan menggunakan Program Pengemudi untuk menguji dan memastikan pengukuran dan perhitungan mereka benar. Para siswa akan didorong untuk menguji dan mengedit dimensi kursus mereka sesuai keinginan mereka.

  • Tersedia opsi untuk melakukan penskalaan menggunakan kertas grafik sebagai pengganti melakukan beberapa konversi.

  • Keterampilan ini akan membantu mereka sukses dalam Robo Rally Challenge di mana mereka diharuskan untuk menggabungkan lintasan mereka dengan kelompok lain dan mengemudikan robot melalui lintasan gabungan baru tersebut secepat mungkin!

Bahan-bahan yang Dibutuhkan:
Kuantitas Bahan-bahan yang Dibutuhkan
1

Buku Catatan Teknik

1

Gulungan Pita

1

VEX V5 Speedbot dengan baterai yang sudah terisi penuh.

1

Pengontrol VEX V5

1

Penggaris atau Meteran

Ikon Tips Guru Tips untuk Guru

Gunakan ukuran robot saat mendesain lintasan balap untuk memastikan robot memiliki ruang yang cukup untuk bergerak dan berbelok tanpa melewati garis lintasan.

Langkah 1: Mengukur Robot Anda

V5 Speedbot dengan tangan yang memegang tongkat ukur melintang di atasnya untuk menunjukkan lebarnya.
Mengukur lebar VEX V5 Speedbot

Ukur panjang dan lebar VEX V5 Speedbot menggunakan meteran atau penggaris dan catat dimensinya di buku catatan teknik Anda.

Ikon Tips Guru Tips untuk Guru

Izinkan kelompok untuk menggunakan ruang yang berbeda di dalam kelas jika memungkinkan, tetapi ruang yang sama dapat digunakan jika hanya ada satu ruang yang tersedia. Pertimbangkan untuk mengizinkan penggunaan ruang yang sama dalam konfigurasi yang berbeda dengan meminta kelompok-kelompok untuk memasang pita ulang jalur mereka.

Langkah 2: Membuat Sketsa dan Mengukur Area

Contoh sketsa suatu area dengan pengukuran di sepanjang setiap sisi yang menandai panjang setiap sisi.
Contoh sketsa suatu area dengan ukuran

Gambarlah sketsa sederhana dari area yang tersedia untuk desain lintasan balap Anda di buku catatan teknik Anda. Dengan menggunakan penggaris atau meteran, ukur dimensi area tersebut dan catatlah pada sketsa area di buku catatan teknik Anda.

Ikon Kotak Peralatan Guru Kotak Peralatan Guru

Alternatif lain selain mengukur semua jarak yang telah diskalakan adalah menggunakan kertas grafik agar lebih mudah menggambar jalur yang telah diskalakan.

Area contoh digambarkan pada kertas grafik dengan sisi-sisinya diukur. Satu sisinya bertuliskan "lima meter", dan sisi lainnya juga bertuliskan "lima meter". Terdapat kunci skala di bagian bawah, yang menunjukkan bahwa empat kotak kertas grafik sama dengan satu meter.

Dengan menggunakan kertas grafik di buku catatan teknik siswa, mintalah mereka untuk membuat versi skala dari area yang Anda sketsa menggunakan pengukuran yang telah Anda catat. Sebelum memulai, tentukan skala yang Anda inginkan untuk merekonstruksi area tersebut dalam satuan meter. Sebagai contoh, setiap kotak pada kertas grafik dapat mewakili satu meter persegi. Pada contoh di atas, satu meter persegi setara dengan 4 kotak kali 4 kotak pada kertas grafik.

Anda harus mempertimbangkan ukuran kertas grafik Anda saat memilih skala. Skala yang terlalu besar mungkin tidak muat di kertas grafik yang Anda gunakan. Tambahkan versi skala dari VEX V5 Speedbot ke kertas grafik Anda untuk membantu memvisualisasikan ukuran skalanya dibandingkan dengan area skala yang telah Anda buat.

Ikon Tips Guru Tips untuk Guru

Mulailah dengan meminta siswa untuk mengkonversi ke satuan pengukuran standar, baik dengan mengkonversi pengukuran sentimeter robot ke meter (dalam desimal) atau dengan mengkonversi pengukuran meter mereka terhadap ruang tersebut ke sentimeter. Gunakan satuan pengukuran standar agar pembuatan skala lebih mudah.

Ukuran perkiraan Speedbot adalah 30 cm di bagian depan dan 24 cm di bagian samping.

30 cm = 300 mm = 0,3 m
= 240 mm = 0,24 m

Langkah 3: Membuat Versi Skala

Di bagian atas halaman buku catatan tertulis 'lintasan balap berskala'. Di sebelah kanan terdapat dua sketsa jalur, yang lebih kecil di bagian atas diberi label jalur sketsa ukuran sebenarnya, dan yang lebih besar di bawah diberi label jalur skala. Di bawahnya terdapat sketsa ukuran sebenarnya dan versi pembuatan cepat yang diskalakan. Di sebelah kiri terdapat serangkaian rumus konversi untuk memperbesar ukuran sebenarnya sesuai keinginan.
Contoh sketsa area berskala

Di buku catatan teknik Anda, buat versi skala dari area yang Anda sketsa menggunakan pengukuran yang telah Anda catat. Sebelum memulai, tentukan skala yang Anda inginkan untuk merekonstruksi area tersebut dalam satuan meter. Misalnya, 20 milimeter pada sketsa mungkin setara dengan 1 meter di area yang tersedia untuk lintasan balap Anda, seperti pada contoh di atas.

Anda harus mempertimbangkan ukuran sketsa Anda saat memilih skala. Skala yang terlalu besar mungkin tidak muat di kertas yang Anda gunakan.

Tambahkan versi skala dari VEX V5 Speedbot ke sketsa Anda untuk membantu memvisualisasikan ukuran skalanya dibandingkan dengan area skala yang telah Anda buat.

Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini di buku catatan teknik Anda:

  • Bagaimana Anda menentukan skala yang Anda gunakan dalam sketsa Anda?
  • Bagaimana dimensi robot Anda memengaruhi skala yang Anda gunakan?

Ikon Kotak Peralatan Guru Kotak Peralatan Guru

Anda juga dapat membuat sketsa jalur tersebut menggunakan kertas grafik:

Contoh sketsa lintasan balap pada kertas grafik dengan garis finis yang ditandai. Setiap sisi lintasan pacuan kuda memiliki panjang yang ditentukan, misalnya satu sisi ditandai 'tiga meter', kemudian sisi berikutnya ditandai 'lima meter'. Panah putus-putus menunjukkan rute yang dimaksud, dan di bawah lintasan balap terdapat kunci skala yang menunjukkan bahwa empat kotak kertas grafik sama dengan satu meter.

Mintalah siswa untuk membuat sketsa lintasan balap di dalam area berskala yang telah mereka buat di buku catatan teknik mereka. Perhatikan ukuran VEX V5 Speedbot dan bagaimana ukurannya direpresentasikan dalam skala yang mereka gunakan. Robot tersebut harus mampu menavigasi lintasan tanpa keluar dari sisi lintasan balap.

Cobalah untuk sekreatif mungkin dengan lintasan tersebut dengan menambahkan banyak tikungan dan lintasan lurus. Gunakan panah atau simbol lain untuk menunjukkan arah yang harus ditempuh robot di lintasan balap. Selain itu, tunjukkan lokasi garis start dan finish menggunakan simbol atau garis.

Ikon Tips Guru Tips untuk Guru

Mintalah siswa Anda menambahkan simbol atau gambar VEX V5 Speedbot yang sesuai skala untuk membantu mereka mengenali apakah ukuran lintasan mereka dapat menampung robot tersebut.

Langkah 4: Merancang Kursus Anda

Contoh sketsa lintasan balap dengan V5 SpeedBot dan garis finis. Setiap sisi lintasan pacuan kuda memiliki panjang yang ditandai, misalnya satu sisi ditandai '100 milimeter', kemudian sisi berikutnya ditandai '40 milimeter'. Panah putus-putus menunjukkan rute yang dimaksud.
Sebuah lintasan pacuan kuda yang digambar di dalam area berskala

Gambarlah lintasan balap di dalam area berskala yang telah Anda buat di buku catatan teknik Anda. Perhatikan ukuran VEX V5 Speedbot dan bagaimana representasinya dalam skala yang Anda gunakan. Robot tersebut harus mampu menavigasi lintasan tanpa keluar dari sisi lintasan balap.

Cobalah untuk sekreatif mungkin dengan lintasan Anda dengan menambahkan banyak tikungan dan lintasan lurus. Gunakan panah atau simbol lain untuk menunjukkan arah yang harus ditempuh robot di lintasan balap. Selain itu, tunjukkan lokasi garis start dan finish menggunakan simbol atau garis.

Langkah 5: Buat Kursus Anda

Contoh sketsa lintasan balap dengan V5 Speedbot dan garis finis yang digambar di sepanjang lintasan. Ceritanya memiliki beberapa liku-liku.
Contoh lintasan balap ukuran penuh

Dengan menggunakan selotip dan sketsa lintasan balap yang telah diperkecil skalanya, buatlah versi ukuran penuh dari lintasan tersebut di area yang awalnya Anda ukur. Perhatikan baik-baik skala yang Anda pilih untuk gambar Anda dan gunakan penggaris atau meteran untuk memastikan versi ukuran penuh dari lintasan Anda sesuai dengan dimensi versi skala yang Anda buat di buku catatan teknik Anda.

Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini di buku catatan teknik Anda:

  • Apa bagian tersulit saat membuat versi ukuran penuh dari kursus berdasarkan versi yang telah diskalakan? Mengapa?
  • Strategi apa yang Anda gunakan untuk menentukan apakah pengukuran Anda akurat? Bagaimana Anda bisa mendapatkan ide-ide itu?

Ikon Kotak Peralatan Guru Kotak Peralatan Guru

Para siswa kemungkinan akan melaporkan bahwa bagian tersulit dalam membuat versi lengkap kursus berdasarkan versi yang diskalakan adalah kebutuhan akan pengukuran yang tepat. Pengalaman ini seharusnya menyoroti kesalahan manusia dalam melakukan pengukuran, terutama ketika pengukuran hanya dilakukan sekali. Untuk keperluan perencanaan, salah satu cara untuk mengurangi kesalahan pengukuran adalah dengan melakukan pengukuran lebih dari sekali dan merata-ratakan pengukuran yang diambil dari beberapa kali percobaan tersebut. Dengan cara ini, pengukuran terpanjang dan terpendek Anda, yang mungkin keduanya tidak akurat, disesuaikan dengan nilai yang lebih mungkin akurat.

Ikon Tips Guru Tips untuk Guru

Berikan waktu kepada siswa untuk:

  • Uji lintasan balap mereka

  • Perhatikan perubahan ukuran/dimensi yang dibutuhkan.

  • Lakukan perubahan tersebut dengan membuat sketsa dan mengubah skalanya.

  • Uji ulang.

Langkah 6: Uji Kursus Anda

VEX V5 SpeedBot.
VEX V5 Speedbot yang akan menguji lintasan balap yang baru dibangun!

Saatnya menguji lintasan! Apakah pengukuran berskala di arena pacuan kuda itu akurat? Mari kita cari tahu!

Ikuti prosedur berikut:
1. Pastikan Otak Robot dan Pengontrol keduanya menyala.
2. Pasangkan Pengontrol V5ke Otak Robot V5.
3. Tempatkan Speedbot Anda di garis start pada lintasan balap Anda.
4. Tinjau kembali cara mengendalikan robot menggunakan Pengontrol.
5. Jalankan Program Penggerakuntuk menggerakkan Speedbot melalui Lintasan Balap.
6. Catatlah tempat-tempat di arena pacuan kuda yang perlu disesuaikan ukurannya di buku catatan teknik Anda.
7. Setelah Anda menggerakkan robot di sekitar arena pacuan kuda beberapa kali untuk menguji ukurannya, gambarlah kembali arena pacuan kuda tersebut dengan ukuran yang telah diperbaiki.
8. Ubah skala lintasan balap, dokumentasikan perubahan yang dilakukan dan alasannya di buku catatan teknik Anda, dan uji lagi!

Ikon Kotak Peralatan Guru Kotak Peralatan Guru - Berhenti dan Berdiskusi

Setelah para siswa menguji lintasan balap mereka dan melakukan perbaikan yang diperlukan, libatkan mereka dalam diskusi kelas. Pertama-tama, mintalah siswa untuk berbagi pengalaman mereka dengan pasangan atau kelompok kecil sebelum meminta siswa untuk terlibat dalam diskusi kelas secara keseluruhan.

Fasilitasi diskusi dengan mengajukan pertanyaan:

  • Bagian mana dari desain asli arena pacuan kuda Anda yang ukurannya tepat? Bagian mana saja yang perlu diubah ukurannya dan mengapa?

  • Bagaimana penskalaan arena pacuan kuda Anda mempermudah perubahan ukuran?

  • Apakah menggambar ukuran Speedbot dalam skala kecil pada versi skala kecil dari lintasan balap Anda membantu Anda memutuskan bagaimana robot tersebut harus bergerak? Mengapa ya atau mengapa tidak?

  • Jika Anda bisa mengulangi aktivitas ini, adakah hal yang akan Anda lakukan secara berbeda?