كسارة القلعة
6 Дәрістер
في هذه الوحدة، ستستكشف كيفية استخدام المستشعرات البصرية وأجهزة استشعار المسافة للبحث عن "قلاع" لعبة Buckyball وتحطيمها وإزالتها لتسجيل نقاط في مسابقة Castle Crasher!
Castle Crasher сабақтарының мазмұны мен жеңілдігі туралы мұғалімдерге қолдау көрсететін материалдар мен бейнелер үшін Мұғалім порталына кіріңіз.
1-сабақ: Кіріспе
Бұл сабақта сіз Castle Crashers байқауымен танысасыз, негізгі ботты құрастырасыз және кодтауға дайын боласыз.
2-сабақ: Castle Crashers сенсоры жоқ
In this Lesson, you will learn about calculating angles and changing the velocity of your robot so that you can compete in the Buckyball Blitz Challenge.
3-сабақ: Castle Crasher + қашықтық сенсоры
Бұл сабақта сіз Қашықтық сенсорының не екенін және оны роботта қалай пайдалануға болатынын білесіз. Сондай-ақ [Wait wait] блогы және оны VEXcode IQ жобасында қалай пайдалануға болатынын білесіз. Содан кейін сіз Cube Crasher Challenge сайысында білгендеріңізді қолданасыз!
4-сабақ: Алгоритмдерді құру
In this Lesson, you will learn about the Optical Sensor, and about how to create an algorithm that uses sensor feedback. Then you will code your robot to autonomously find Buckyballs and push them off the Field in the Sweep the Field Challenge.
5-сабақ: Castle Crasher жарысы
Бұл сабақта сіз алдыңғы сабақтардан алған біліміңізді Castle Crasher жарысына қатысу үшін қолданасыз!
6-сабақ: Қорытынды
Бұл сабақта сіз бөлім туралы ойланасыз және сіз жасаған іс пен STEM мансабы арасындағы байланысты анықтайсыз.