경쟁하다
이제 모터 그룹에 대해 알아보고, 드라이버를 선택하고, 로봇 디자인을 반복했으니 Up and Over Challenge에서 경쟁할 차례입니다.
이 속도 기반 챌린지의 목표는 컨트롤러를 사용하여 로봇을 조종하여 필드의 장벽 위로 버키볼 6개를 옮기는 것입니다. 가장 빠른 시간 안에 도전을 완료하는 팀이 승리합니다. 아래 애니메이션을 시청하여 로봇이 이 챌린지에서 어떻게 움직이는지 예를 확인하세요.
이 문서의 단계에 따라 Up and Over 챌린지를 완료하세요.
업 앤 오버 챌린지를 완료한 후, 선생님께 체크인하세요. 엔지니어링 노트북에 과제 결과를 기록해 두세요.
마무리 반성
이제 로봇 디자인을 수정하고 Up and Over 챌린지에 참여했으니, 이 수업에서 배운 내용과 수행한 내용을 돌아볼 시간입니다. 엔지니어링 노트에 새 페이지를 열어서 성찰을 시작해 보세요.
엔지니어링 노트에 다음 개념 각각에 대해 초보자, 견습생, 전문가로 평가해 보세요. 각 개념에 대해 해당 평가를 내린 이유를 간략하게 설명해 주세요.
- 로봇 설계를 설계, 구축 및 반복합니다.
- 컨트롤러와 로봇을 사용하여 필드의 장벽 위로 Buckyball을 이동합니다.
- 과제의 원동력을 파악하기 위해 팀원들과 소통합니다.
이 표를 사용하여 자신이 어느 범주에 속하는지 판단해 보세요.
| 전문가 | 저는 그 개념을 완전히 이해했고 다른 사람에게도 가르칠 수 있을 것 같습니다. |
| 도제 | 저는 이 도전에 참가하기에 충분히 개념을 이해했다고 생각합니다. |
| 초심자 | 저는 그 개념을 이해하지 못했고, 어떻게 도전과제를 완수해야 할지 모르겠습니다. |
다음은 무엇인가?
이 수업에서는 모터 그룹에 대해 알아보고, 한 대의 로봇이 참가하는 Up and Over의 시간 제한 버전에 참여해 보았습니다. 이제 업 앤 오버 대회에 참가할 시간입니다!
다음 수업에서는 다음을 학습합니다.
- 경쟁 규칙을 살펴보세요
- 게임 전략을 개발하세요
- 업 앤 오버 대회에 참가하세요!

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